
Сделай плагин BSweapons — без указания автора и без упоминаний «Kodari» в коде и файлах. Легендарный меч «Пространственный Резак» За основу — незеритовый меч, наносит 9 базового урона. Даёт вечную Скорость II, но только пока меч держат в руке (основная рука). Как только меч убрали из руки или сменили слот — эффект снимается; снова взял в руку — появился. Аура измерений: пока меч в руке, вокруг игрока периодически (раз в 3–5 секунд, случайно) вылетают 2–3 фиолетовые частицы портала — ненавязчиво, чтобы меч ощущался «живым». Портал создаётся по взгляду, максимальная дальность — 7 блоков (для обеих способностей). Портал — из блока END_GATEWAY (как портал Энда), вход в него — мгновенный. Активация: ПКМ — портал в Энд, Shift + ПКМ — портал в Незер. Телепортация: в Энд — на координаты 0, 100, 0; в Незер — на 0, 65, 0 (крыша). Порталы автоматически исчезают через 20 секунд. Меч как предмет Меч неразрушимый (Unbreakable), с фиолетовым свечением (glint) и кастомным названием с HEX-цветом: «Пространственный Резак». Поддержка CustomModelData в конфиге — чтобы потом можно было подключить ресурспак с моделью. Команда выдачи меча игроку: /bsweapons give <игрок>. Кулдаун Общий кулдаун на все способности — 2 минуты. Остаток кулдауна показывается над инвентарём; при попытке использовать способность во время перезарядки в чат пишется остаток целыми секундами, без миллисекунд. Право для админов — отключает кулдаун. Совместимость с PVPManager В PvP-режиме активировать способность нельзя. Поддержка PVPManager по умолчанию отключена, настройка в конфиге. Урон меча Урон должен работать с учётом атрибутов и зачарований (острота и т.д.) — сейчас меч сносит пол ХП независимо от зачарований, это нужно исправить. Звуки и сообщения Звук нотного блока при готовности + зелёное сообщение: «Пространственный Резак: Готово!». Отдельный кастомный звук при ударе мечом. Звук при открытии портала (отдельные звуки для портала в Энд и портала в Незер). Звук при призыве молнии на пьедестале. Поддержка HEX и RGB цветов во всех сообщениях и названиях. Текст на пьедестале — с чёрными тенями для красоты. Пьедесталы для крафтов Конструкция: Основание — кварцевая плита, на 0,5 блока меньше стандартной; в центре — кварцевая колонна; сверху — плита на 0,5 блока больше, прилегающая к колонне; по бокам — 4 блока на одном уровне с верхней плитой; над конструкцией парит предмет для крафта, над ним пустая строка, затем название предмета (HEX/RGB), ещё пустая строка, затем список ингредиентов, каждый с новой строки. Механика: У пьедестала нет хитбокса. ПКМ по пьедесталу (или рядом с ним, по любому блоку или воздуху) — запуск крафта: если предметов не хватает, пишет в чат чего именно не хватает и на русском. ЛКМ — пьедестал не ломается и предмет не дропается. При успешном крафте: на месте пьедестала — безвредная молния, дропается предмет, глобальное сообщение: «Игрок %player% скрафтил %item_name%». Кастомный плейсхолдер %item_name% — название с пьедестала, с поддержкой HEX/RGB. Формат ингредиентов, например: &716x Золота. Настройка предмета на пьедестале: Размер: ПКМ +1, ЛКМ −1, Shift+ПКМ +0,5, Shift+ЛКМ −0,5. Отдельная настройка позиции предмета. Названия предметов и ингредиентов — на русском языке. Меню пьедесталов Команда с подсказками (help) и автодополнением. Красивое меню создания и редактирования пьедесталов. В меню можно вставлять все ингредиенты для крафта. Если пьедесталы уже есть — их можно настроить в меню; если нет — раздела с существующими не показывать. Конфигурация Все важные элементы настраиваются в конфиге: урон, кулдаун, порталы, координаты, звуки, сообщения, размеры, пьедесталы, аура частиц и т.д. Конфиг автоматически перезагружается при добавлении ингредиентов — изменения видны сразу. Команда /bsweapons reload для ручной перезагрузки. Команда /bsweapons help с подсказками по всем командам. Сделай вторую легу меч мидаса который при каждом убийстве игрока повышает остроту он алмазный и сделай что бы при убийстве выпадало 2 золотых блока и 3 куса золота сделай макс остроту 10 и что бы она давалась только на разных игроках Плагин на 1.21.11 Spigot
The code of this project is kept private by its owner.
You can see its files on the left. Want something like it? Describe it to Codexe and try it on a free test server.
Make one with Codexe