🧠 Твоя идея: «Цивилизация Улья»
Ты хочешь создать мод, в котором интеллект враждебных мобов (зомби, скелетов, пауков) не является врождённым, а развивается со временем, подобно тому, как это происходит в стратегиях. Ключевые механики:
Прогрессия интеллекта: В начале игры мобы действуют примитивно. По мере развития они не просто получают больше здоровья или урона, а становятся умнее: начинают эффективнее собирать ресурсы, использовать экипировку (например, зомби может найти и надеть шлем), охотиться на животных для восстановления здоровья.
Социальное поведение: Мобы должны уметь объединяться в группы (как в «Улье»), совместно принимать решения и выбирать «день атаки». Например, зомби может увидеть, как игрок строит замок, и организовать строительство похожего укрепления в другом месте, чтобы собрать там всех монстров и подготовиться к штурму.
Интеграция с другими модами: Механика должна корректно взаимодействовать с уже существующими модами на умных мобов, такими как Enhanced AI, а также с модами на осады, вроде The Hordes и Pure Suffering.
1.21.1 neoforge
Масштаб симуляции: Полноценная цивилизация
0 views0 upvotes
The code of this project is kept private by its owner.
You can see its files on the left. Want something like it? Describe it to Codexe and try it on a free test server.