دليل
كيف تثبّت mod لـ Fabric
حُدّث في 18 أكتوبر 2026
يحتاج mod الـ Fabric إلى شيئين قبل أن يعمل: Fabric Loader لإصدار Minecraft الدقيق لديك، وفي أغلب الأحيان Fabric API، وهو mod منفصل تعتمد عليه معظم mods الـ Fabric. ثم يوضع ملف .jar للـ mod في مجلد mods/. إليك كيف تفعل ذلك على لعبتك وعلى خادم.
مثال للبدء منه.
ولّد هذا بـ Codexeخطوة بخطوة
1.اختر إصدار Minecraft
كل mod مبني لإصدار Minecraft واحد (أو نطاق قصير). اختر الإصدار أولاً، ثم نزّل الـ mods الخاصة به.
2.ثبّت Fabric Loader
نزّل مثبّت Fabric من fabricmc.net، واختر Client، وحدّد إصدار Minecraft وثبّت. يضيف ملف تعريف "fabric-loader" إلى Minecraft Launcher.
3.شغّل ملف التعريف مرة واحدة
ابدأ اللعبة بملف تعريف Fabric ثم أغلقها. هذا ينشئ مجلد
mods/داخل.minecraft.4.أضف Fabric API والـ mod
نزّل Fabric API لإصدار Minecraft نفسه، ثم ضعه مع ملف .jar للـ mod في
.minecraft/mods/. لا تفك ضغطهما.5.شغّل اللعبة وتحقق
شغّل ملف تعريف Fabric. إذا كان أحد الـ mods ينقصه اعتمادية أو كان لإصدار آخر، يعرض Fabric شاشة تذكر الـ mod وما يحتاجه.
أين يوجد مجلد الـ mods
- Windows:
%appdata%\.minecraft\mods(الصقه في نافذة «تشغيل» أو في شريط عنوان مستكشف الملفات). - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/mods. - Linux:
~/.minecraft/mods. - المشغّلات الأخرى (Prism وMultiMC وModrinth App وتطبيق CurseForge) تحتفظ بمجلد منفصل لكل نسخة: استخدم زر "Open mods folder" فيها.
التثبيت على خادم
للعب الجماعي، يحتاج الخادم إلى Fabric أيضاً. احصل على مشغّل خادم Fabric (أو شغّل المثبّت في وضع Server) لإصدار Minecraft والمحمّل نفسيهما، وشغّله مرة واحدة، ثم ضع Fabric API والـ mods في مجلد mods/ على الخادم وأعد التشغيل.
أي الـ mods توضع أين يعتمد على الـ mod:
- mods المحتوى (كتل وعناصر ووحوش جديدة): على الخادم وعلى عميل كل لاعب.
- mods العميل فقط (واجهات HUD، والخرائط المصغّرة، والـ shaders، واختصارات المفاتيح): على العميل فقط. بعضها يُسقط الخادم المخصص إذا وضعتها عليه.
- mods الخادم فقط (الأداء، وأدوات الإدارة، وبعض قواعد اللعب): على الخادم فقط؛ وينضم اللاعبون بـ Fabric العادي أو حتى باللعبة الأصلية، إذا ذكر الـ mod ذلك.
مشكلات شائعة
- "Incompatible mods found": أحد الـ mods لإصدار Minecraft آخر، أو يحتاج إلى Fabric Loader أحدث. يذكر Fabric اسم الـ mod: استبدله بالإصدار الصحيح.
- Requires fabric-api: Fabric API غير موجود في
mods/، أو هو لإصدار مختلف. - الـ mod لا يفعل شيئاً: شغّلت ملف التعريف العادي بدلاً من ملف Fabric، أو الـ mod لـ Forge أو NeoForge. لا يحمّل Fabric mods الـ Forge.
- انهيار على خادم مخصص يذكر فئات العميل: ثُبّت mod خاص بالعميل على الخادم.
mods مصنوعة بـ Codexe
يُجمَّع mod الـ Fabric المصنوع على Codexe قبل أن يصبح Ready، ويجب أن يحتوي ملف .jar على fabric.mod.json صالح. وهو مبني على Fabric API، لذا ثبّت Fabric API بجانبه. التجميع يثبت أن الـ mod يُبنى، لا أنه يعمل دون انهيار، ولا يمكن تجربة الـ mods على خادم Codexe التجريبي بعد: اختبره في عميلك الخاص بالإصدار الذي صُنع له.
أسئلة
هل أحتاج إلى Fabric API لكل mod؟
ليس لكل mod، لكن لمعظمها. تذكره صفحة الـ mod كاعتمادية عندما يكون مطلوباً. وتثبيته عندما لا يحتاجه الـ mod لا يضر.
هل يمكنني استخدام mods الـ Forge على Fabric؟
لا. إنهما محمّلان مختلفان بواجهات API مختلفة: استخدم نسخة Fabric من الـ mod إن وُجدت. راجع Fabric مقابل Forge.
هل تعمل mods الـ Fabric على Quilt؟
Quilt فرع من Fabric ويحمّل معظم mods الـ Fabric، لكن ليس كلها. تحقق من صفحة الـ mod.
اصنع mod لـ Fabric لتثبّته
يُفتح هذا الوصف جاهزاً للإرسال:
“mod لـ Fabric 1.21.1 يضيف Lantern Staff: النقر الأيمن يضع كتلة ضوء تختفي بعد 30 ثانية، 64 استخداماً، يُصنع من عصا وفانوس وسبائك ذهب، مع نسيج واسم إنجليزي.”
ولّد هذا بـ Codexe