دليل

كيف تختبر plugin لـ Minecraft

حُدّث في 7 أكتوبر 2026

لا تختبر plugin جديداً على الخادم الحي أولاً. الـ plugin الذي يفشل عند البدء أو يتعارض مع آخر أو له صلاحية خاطئة قد يعطّل الخادم على الجميع. اختبره أولاً على نسخة، بالإصدار والبرنامج نفسيهما اللذين يعمل بهما خادمك الحقيقي.

مثال للبدء منه.

ولّد هذا بـ Codexe

خطوة بخطوة

  1. 1.استخدم برنامج الخادم والإصدار نفسيهما

    يُختبر plugin لـ Paper 1.21.4 على Paper 1.21.4، مع plugins الأخرى نفسها التي يعتمد عليها (Vault وLuckPerms وPlaceholderAPI).

  2. 2.اقرأ وحدة التحكم عند البدء

    يجب أن يُحمَّل الـ plugin دون أخطاء. الاستثناءات عند البدء تعني غالباً إصداراً خاطئاً أو اعتمادية ناقصة.

  3. 3.جرّب كل أمر

    كمشغّل (OP) وكلاعب عادي، بوسائط صحيحة وخاطئة، للتحقق من الصلاحيات ورسائل الخطأ.

  4. 4.أعد التشغيل وتحقق من البيانات

    يجب أن يبقى كل ما يجب أن ينجو من إعادة التشغيل (المنازل والأرصدة).

الاختبار مع Codexe

يمكن اختبار المشاريع المصنوعة بـ Codexe عبر جرّبه الآن: يبدأ خادم خاص بالإصدار الصحيح مثبّتاً عليه الـ plugin، وتنضم إليه من Minecraft الخاص بك (أي إصدار من 1.8 إلى 26.3). وينضم إليه اللاعبون التجريبيون أيضاً، فينفّذون كل أمر كمشغّل وكلاعب عادي ويتحققون مما طلبته. ويمكنك تصدير سجل الخادم لقراءة الأخطاء.

في الخطة المجانية تحصل على 3 خوادم تجريبية يومياً، 10 دقائق لكل منها، لما يصل إلى شخصين.

أسئلة

هل يمكنني اختبار plugin لم أصنعه بـ Codexe؟

يمكنك استيراد مشروع plugin إلى Codexe وبناؤه واختباره هناك، أو تشغيل خادمك التجريبي المحلي.

ابنِ plugin واختبره في مكان واحد

يُفتح هذا الوصف جاهزاً للإرسال:

“plugin لـ Paper 1.21.4 باسم StaffChat: الأمر /sc <message> يرسل رسالة إلى اللاعبين الذين لديهم staffchat.use فقط، والأمر /sc toggle يجعل الدردشة العادية تذهب إلى دردشة الإدارة، وتُسجَّل الرسائل في ملف أيضاً.”

ولّد هذا بـ Codexe
كيف تختبر plugin لـ Minecraft قبل تثبيته | Codexe