Посібник
Як встановити датапак
Оновлено 18 жовтня 2026 р.
Датапакам не потрібні ні моди, ні серверне ПЗ: вони працюють у ванілі, в одиночній грі й на будь-якому сервері. Датапак належить одному світу: ви кладете його в теку datapacks цього світу й перезавантажуєте. Стежити треба лише за тим, щоб пак було створено для вашої версії Minecraft.
Приклад, з якого можна почати.
Згенерувати це в CodexeКрок за кроком
1.Перевірте версію
На сторінці пака вказано, які версії Minecraft він підтримує. Формати датапаків змінюються між версіями, тож пак для 1.20 може не працювати в 1.21.
2.Знайдіть теку datapacks світу
Одиночна гра:
.minecraft/saves/<World>/datapacks/. Сервер:world/datapacks/(тека, названа вlevel-nameуserver.properties).3.Скопіюйте пак
Покладіть туди .zip як є або розпаковану теку. В обох випадках
pack.mcmetaмає бути на верхньому рівні архіву чи теки.4.Перезавантажити
Виконайте
/reloadу грі (потрібні права оператора або чити) або перезапустіть сервер.5.Перевірте, що його ввімкнено
/datapack listпоказує ввімкнені й доступні паки. Якщо ваш доступний, але не ввімкнений, виконайте/datapack enable "file/<name>".
Додавання датапака під час створення світу
В одиночній грі натисніть Створити новий світ, потім Більше й Пакети даних: перетягніть .zip у вікно й перемістіть його на бік увімкнених. Це правильний спосіб для паків, що змінюють генерацію світу (біоми, рельєф, споруди), бо ці зміни застосовуються лише до чанків, згенерованих після ввімкнення пака.
На сервері покладіть пак генерації світу в world/datapacks/ до першого запуску, інакше старий рельєф залишиться як був і зміняться лише нові чанки.
Типові проблеми
- Пака немає в /datapack list: він не в тій теці, або архів містить зайвий рівень тек, тож
pack.mcmetaне на верхньому рівні. - Попередження «Створено для старішої/новішої версії»:
pack_formatне відповідає вашій грі. Пак може завантажитися, але рецепти чи функції, написані для іншої версії, можуть не спрацювати. - Завантажився, але нічого не відбувається: у функції чи рецепті є помилка. Журнал сервера (або журнал гри в одиночному режимі) називає файл, який не вдався.
- Ви завантажили пакет ресурсів: текстури й звуки кладуть у
resourcepacks/, а не вdatapacks/. Деякий вміст постачається в обох видах.
На хостинг-панелі
На хостинг-панелі відкрийте файловий менеджер, перейдіть у теку світу й завантажте архів у datapacks/, потім перезапустіть сервер. Деякі хостинги мають інсталятор датапаків, який робить те саме. Тека світу - та, що вказана в server.properties, а не корінь сервера.
Датапаки, створені в Codexe
Датапак, створений у Codexe, завантажується на справжній сервер Minecraft, перш ніж отримає статус «Готово», а журнал сервера перевіряється на помилки в рецептах, функціях, досягненнях чи JSON. Ви завантажуєте його як архів з pack.mcmeta і data/ на верхньому рівні, готовий для world/datapacks/, і спершу можете пограти з ним на приватному тестовому сервері.
Запитання
Чи потрібно щось встановлювати на клієнт?
Ні. Датапаки працюють на сервері (або на вбудованому сервері в одиночній грі). Гравцям потрібен пакет ресурсів, лише якщо датапак постачається з ним для текстур.
Чи діє датапак на всі світи?
Ні, лише на світ, у теці якого він лежить. Скопіюйте його в кожен світ, де він потрібен.
Чи можна видалити датапак?
Виконайте /datapack disable "file/<name>" і видаліть його з теки. Те, що він уже створив (предмети, табло, згенерований рельєф), може залишитися у світі.
Створіть датапак для свого світу
Цей запит відкривається готовим до надсилання:
“Датапак для Minecraft 1.21.4, простір імен «camp»: безформний рецепт Спального мішка (3 білі вовни й 2 нитки), що дає біле ліжко з назвою, рецепт, який перетворює 4 гнилого м'яса на 1 шкіру, і функція load, що показує табло «deaths» у бічній панелі.”
Згенерувати це в Codexe