Посібник
Як встановити мод Fabric
Оновлено 18 жовтня 2026 р.
Щоб мод Fabric запрацював, потрібні дві речі: Fabric Loader для вашої точної версії Minecraft і майже завжди Fabric API, окремий мод, від якого залежить більшість модів Fabric. Потім .jar мода кладуть у теку mods/. Ось як це зробити у своїй грі та на сервері.
Приклад, з якого можна почати.
Згенерувати це в CodexeКрок за кроком
1.Виберіть версію Minecraft
Кожен мод зібрано для однієї версії Minecraft (або невеликого діапазону). Спершу виберіть версію, потім завантажуйте моди під неї.
2.Встановіть Fabric Loader
Завантажте інсталятор Fabric з fabricmc.net, виберіть Client, вкажіть версію Minecraft і встановіть. Він додає профіль «fabric-loader» у Minecraft Launcher.
3.Запустіть профіль один раз
Запустіть гру з профілем Fabric і закрийте її. Так створюється тека
mods/всередині.minecraft.4.Додайте Fabric API і мод
Завантажте Fabric API для тієї самої версії Minecraft, потім покладіть його й .jar мода в
.minecraft/mods/. Не розпаковуйте їх.5.Запустіть гру й перевірте
Запустіть профіль Fabric. Якщо моду бракує залежності або він для іншої версії, Fabric покаже екран із назвою мода й тим, чого йому бракує.
Де знаходиться тека mods
- Windows:
%appdata%\.minecraft\mods(вставте це у вікно «Виконати» або в адресний рядок Провідника). - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/mods. - Linux:
~/.minecraft/mods. - Інші лаунчери (Prism, MultiMC, Modrinth App, застосунок CurseForge) тримають окрему теку для кожного екземпляра: скористайтеся їхньою кнопкою «Open mods folder».
Встановлення на сервер
Для мультиплеєра Fabric потрібен і на сервері. Візьміть серверний лаунчер Fabric (або запустіть інсталятор у режимі Server) для тієї самої версії Minecraft і завантажувача, запустіть його один раз, потім покладіть Fabric API і моди в теку mods/ сервера й перезапустіть його.
Які моди куди ставити, залежить від мода:
- Моди з вмістом (нові блоки, предмети, моби): на сервер і на клієнт кожного гравця.
- Лише клієнтські моди (HUD, мінікарти, шейдери, призначення клавіш): тільки на клієнт. Деякі з них ламають виділений сервер, якщо їх туди поставити.
- Лише серверні моди (продуктивність, інструменти адміністратора, деякі ігрові правила): тільки на сервер; гравці заходять із чистим Fabric або навіть ваніллю, якщо мод це дозволяє.
Типові проблеми
- «Incompatible mods found»: мод для іншої версії Minecraft або потребує новішого Fabric Loader. Fabric називає мод: замініть його правильною версією.
- Requires fabric-api: у
mods/немає Fabric API або він для іншої версії. - Мод нічого не робить: ви запустили звичайний профіль замість профілю Fabric, або мод для Forge чи NeoForge. Fabric не завантажує моди Forge.
- Збій на виділеному сервері з посиланням на клієнтські класи: на сервер встановлено лише клієнтський мод.
Моди, створені в Codexe
Мод Fabric, створений у Codexe, компілюється, перш ніж отримає статус «Готово», і .jar має містити коректний fabric.mod.json. Його зібрано під Fabric API, тож встановіть Fabric API поруч із ним. Компіляція доводить, що мод збирається, але не те, що він працює без збоїв, а моди поки не можна спробувати на тестовому сервері Codexe: тестуйте у власному клієнті з тією версією, для якої його створено.
Запитання
Чи потрібен Fabric API для кожного мода?
Не для кожного, але для більшості. Якщо він потрібен, на сторінці мода його вказано як залежність. Якщо встановити його, коли мод його не потребує, шкоди не буде.
Чи можна використовувати моди Forge на Fabric?
Ні. Це різні завантажувачі з різними API: використовуйте версію мода для Fabric, якщо вона є. Див. Fabric чи Forge.
Чи працюють моди Fabric на Quilt?
Quilt - це форк Fabric, і він завантажує більшість модів Fabric, але не всі. Перевірте сторінку мода.
Створіть мод Fabric для встановлення
Цей запит відкривається готовим до надсилання:
“Мод для Fabric 1.21.1, що додає Ліхтарний посох: правий клік ставить блок світла, який зникає через 30 секунд, 64 використання, крафтиться з палиці, ліхтаря й золотих злитків, з текстурою та англійською назвою.”
Згенерувати це в Codexe