Посібник
Як створити плагін Minecraft без програмування
Оновлено 7 жовтня 2026 р.
Вам не потрібно вчити Java, щоб отримати робочий плагін. Вам потрібно чітко описати, що він має робити, і інструмент, який перетворить опис на справжній код, збере його й дозволить протестувати в грі до встановлення. Цей посібник показує як і що писати, щоб результат був таким, як ви уявляли.
Почніть із цього прикладу й змініть його під свої потреби.
Згенерувати це в CodexeКрок за кроком
1.Виберіть сервер і версію
Плагіни працюють на серверах Spigot, Paper чи Folia. Запам'ятайте версію Minecraft вашого сервера (наприклад, Paper 1.21.4): плагін має бути зібраний саме для неї.
2.Опишіть плагін звичайними словами
Вкажіть команди, хто може їх використовувати (права), що відбувається в грі та що має налаштовуватися. Короткі списки працюють краще за довгі абзаци.
3.Нехай Codexe напише й збере його
Codexe пише класи Java,
plugin.ymlі файли збірки, компілює проєкт і виправляє помилки компіляції, перш ніж позначити його як Ready.4.Спробуйте на справжньому сервері
Натисніть «Спробувати зараз», щоб зайти на приватний тестовий сервер із встановленим плагіном зі свого клієнта Minecraft. Тестові гравці виконують команди й перевіряють результат.
5.Просіть зміни в чаті
Якщо щось не так, скажіть, що ви побачили («затримка скидається, коли я виходжу»), і Codexe відредагує код та зіб'є знову.
6.Встановіть .jar
Завантажте зібраний .jar, покладіть його в теку
plugins/вашого сервера й перезапустіть сервер.
Що писати, щоб плагін вийшов правильним
ШІ пише те, про що ви просите, тож опис — це вся робота. Хороший опис відповідає на такі запитання:
- Команди: точні назви й аргументи, як-от
/home <name>. - Права: які команди для всіх, а які для персоналу (наприклад,
homes.admin). - Правила: ліміти, затримки, вартість, що відбувається при смерті чи виході.
- Конфігурація: що власники серверів мають змогу змінювати в
config.yml, і повідомлення. - Дані: чи мають речі зберігатися після перезапуску (у файл або базу даних).
Приклад опису
«Плагін для Paper 1.21.4 під назвою Homes. /sethome <name>, /home <name>, /delhome <name> і /homes. До 3 домівок на гравця, 10 з правом homes.vip. Телепорт після 3-секундної підготовки, яка скасовується, якщо гравець рухається. Домівки зберігаються у файлі YAML для кожного гравця. Усі повідомлення й ліміти в config.yml.»
Цього достатньо для повного налаштовуваного плагіна. Функції завжди можна додати пізніше в тому ж чаті.
Що означає й чого не означає «без програмування»
Ви не пишете код, але плагін — це справжній код: звичайний проєкт Java, який можна відкрити, прочитати й змінити або пізніше передати розробнику. Codexe перевіряє, що він компілюється й завантажується на справжньому сервері, а саме тут код, написаний ШІ, найчастіше ламається, якщо береться лише з чату.
Генерація, компіляція й тестування безкоштовні на безкоштовному плані (50 000 токенів поповнюються кожні 24 години). Завантаження .jar для власного сервера потребує плану або пакета завантажень.
Запитання
Чи справді можна створити плагін, не знаючи Java?
Так. Ви описуєте його, Codexe пише й компілює код Java, а ви тестуєте в грі. Невеликі знання допомагають описувати нетипові випадки, але не обов'язкові.
Чи працюватиме він на версії мого сервера?
Codexe питає, для якої версії Minecraft плагін (від 1.8.8 до 26.3), і збирає його під API та рівень Java цієї версії. Тестовий сервер працює на тій самій версії.
Чи можна змінити плагін пізніше?
Так, у тому ж чаті проєкту або редагуючи файли самостійно. Файли конфігурації залишаються читабельними й редагованими.
Опишіть свій плагін і спробуйте його в грі
Цей запит відкривається готовим до надсилання:
“Плагін для Paper 1.21.4 під назвою Homes: /sethome, /home і /delhome з назвою, до 3 домівок на гравця (10 з homes.vip), 3-секундна підготовка, що скасовується при русі, домівки зберігаються для кожного гравця, кожне повідомлення й ліміт у config.yml.”
Згенерувати це в Codexe