Посібник
Ідеї плагінів Minecraft із запитами
Оновлено 18 жовтня 2026 р.
Найкращі ідеї плагінів розв'язують те, що ваші гравці справді роблять щодня: пересування, торгівля, змагання, бажання повернутися завтра. Нижче ідеї, згруповані за типом сервера, кожна з коротким прикладом запиту, який можна використати як є або змінити. Після них - кроки від ідеї до плагіна, що працює на вашому сервері.
Почніть із цієї або вставте будь-яку ідею зі списку.
Згенерувати це в CodexeКрок за кроком
1.Виберіть одну ідею й зробіть її невеликою
Почніть із суті ідеї: одна-дві команди й одне правило. Додаткове з'явиться пізніше, у тому самому проєкті.
2.Запишіть її як коротке ТЗ
Серверне ПЗ і версія, команди з аргументами, дозволи, обмеження, що зберігається, що винесено в
config.yml.3.Згенеруйте й зберіть його
У Codexe вставте ТЗ на сторінці «Створити»: він напише плагін, скомпілює його й виправить помилки збірки, перш ніж проєкт отримає статус «Готово».
4.Пограйте з ним на тестовому сервері
Зайдіть на приватний тестовий сервер зі встановленим плагіном і випробуйте кожну команду як звичайний гравець і як оператор.
5.Доопрацюйте й встановіть
Попросіть зміни в чаті, описавши, що ви побачили, потім встановіть .jar у
plugins/і перезапустіть сервер.
Виживання й SMP
- Домівки з підготовкою: «/sethome, /home і /delhome, 3 домівки на гравця, 5 з homes.vip, 3-секундна підготовка, що скасовується при русі.»
- Скрині-могили: «Після смерті предмети потрапляють у скриню на місці смерті, яку протягом 10 хвилин може відкрити лише власник, а координати надсилаються в чат.»
- Голосування за сон: «Ніч пропускається, коли 50% гравців онлайн у ліжку (налаштовується), а панель боса показує кількість.»
- Захист територій: «/claim захищає чанк, у якому стоїть гравець, до 8 чанків, довірені гравці через /trust <player>.»
Економіка, prison і skyblock
- Жезл продажу: «Правий клік жезлом продажу по скрині продає її вміст за цінами з config.yml через Vault.»
- Магазини гравців у GUI: «/ah sell <price> виставляє предмет у руці, /ah відкриває GUI зі сторінками, податок 5%, лоти зникають через 48 годин.»
- Скидання шахт: «Шахти, задані двома кутами, кожні 15 хвилин заповнюються блоками з вагами, з попередженням у чаті за 30 секунд.»
- Щоденні нагороди: «/daily відкриває GUI-календар на 7 днів, щодня налаштовувана нагорода, пропущений день скидає серію.»
Міні-ігри й PvP
- Spleef: «Арена задається через /spleef setarena, підлога ламається від удару лопатою, перемагає останній гравець, перемоги зберігаються для кожного гравця.»
- Цар гори: «Хто простоїть у регіоні загалом 60 секунд, той перемагає, панель боса показує лідера, подія починається через /koth start.»
- Серії вбивств: «Кожні 5 вбивств без смерті оголошуються повідомленням і дають налаштовувану нагороду, серія показується в списку гравців.»
RPG і рольова гра
- Власні предмети зі здібностями: «Морозний меч, що сповільнює ціль на 2 секунди, перезарядка 10 секунд, видається через /rpgitem give.»
- Прості квести: «Убити 20 зомбі або видобути 64 залізної руди, прогрес на табло, нагороди з config.yml, /quests показує активні квести.»
- Рівні й навички: «Досвід за копання, бій і фермерство, рівні відкривають невеликі бонуси, /skills відкриває GUI зі смугами прогресу.»
Мережі й спільноти
- Чат персоналу мережі (Velocity або BungeeCord): «/sc <message> доходить до персоналу на кожному сервері за проксі, з назвою сервера на початку.»
- Режим техобслуговування: «/maintenance on виганяє всіх без maintenance.bypass і показує власний MOTD у списку серверів.»
- Зв'язок із Discord: «Бот на discord.py з /status, що показує гравців онлайн, і повідомленням у каналі, коли сервер вмикається або вимикається.»
Запитання
З якої ідеї почати?
З тієї, якою ваші гравці користувалися б щодня. Домівки, щоденні нагороди й скрині-могили невеликі, корисні й легко тестуються.
Чи можна поєднати кілька ідей в одному плагіні?
Так, але спершу зберіть і протестуйте одну функцію, а потім додавайте наступну в тому самому чаті проєкту. Великі запити важче перевірити за один раз.
Чи потрібні цим ідеям інші плагіни?
Ідеям з економікою потрібні Vault і плагін економіки; вкажіть це в запиті. На тестовому сервері Codexe плагіни, перелічені як залежності, встановлюються автоматично.
Перетворіть ідею на плагін
Цей запит відкривається готовим до надсилання:
“Плагін для Paper 1.21.4 під назвою GraveChests: після смерті предмети гравця потрапляють у скриню на місці смерті, яку протягом 10 хвилин може відкрити лише власник, координати надсилаються в чат, скриня зникає, коли спорожніє, усі часи й повідомлення в config.yml.”
Згенерувати це в Codexe