Hướng dẫn

Cách kiểm thử plugin Minecraft

Cập nhật 7 tháng 10, 2026

Đừng bao giờ thử plugin mới trên máy chủ chính trước. Một plugin lỗi khi khởi động, xung đột với plugin khác hoặc có quyền sai có thể làm hỏng máy chủ của mọi người. Hãy thử trên một bản sao trước, cùng phiên bản và phần mềm với máy chủ thật của bạn.

Một ví dụ để bắt đầu.

Tạo thứ này với Codexe

Từng bước

  1. 1.Dùng cùng phần mềm máy chủ và phiên bản

    Một plugin Paper 1.21.4 được thử trên Paper 1.21.4, cùng các plugin khác mà nó phụ thuộc (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).

  2. 2.Đọc console khi khởi động

    Plugin phải nạp mà không có lỗi. Ngoại lệ khi khởi động thường nghĩa là sai phiên bản hoặc thiếu phụ thuộc.

  3. 3.Thử mọi lệnh

    Với tư cách operator và người chơi bình thường, với đối số đúng và sai, để kiểm tra quyền và thông báo lỗi.

  4. 4.Khởi động lại và kiểm tra dữ liệu

    Mọi thứ phải được giữ qua lần khởi động lại (home, số dư) vẫn phải còn đó.

Kiểm thử với Codexe

Các dự án tạo bằng Codexe có thể được kiểm thử bằng Dùng thử ngay: một máy chủ riêng đúng phiên bản khởi động với plugin đã cài, và bạn vào từ chính Minecraft của mình (bất kỳ phiên bản nào từ 1.8 đến 26.3). Người chơi thử nghiệm cũng vào, chạy mọi lệnh với tư cách operator và người chơi bình thường, và kiểm tra những gì bạn yêu cầu. Bạn có thể xuất nhật ký máy chủ để đọc lỗi.

Ở gói Free bạn có 3 máy chủ thử nghiệm mỗi ngày, mỗi máy 10 phút, tối đa 2 người.

Câu hỏi

Tôi có thể thử một plugin không phải do Codexe tạo không?

Bạn có thể nhập một dự án plugin vào Codexe rồi build và thử ở đó, hoặc chạy máy chủ thử nghiệm cục bộ của riêng bạn.

Build và kiểm thử plugin ở cùng một nơi

Prompt này mở ra sẵn sàng để gửi:

“Một plugin Paper 1.21.4 tên StaffChat: /sc <message> gửi tin nhắn chỉ cho người chơi có staffchat.use, /sc toggle chuyển chat thường sang chat staff, tin nhắn cũng được ghi vào một tệp.”

Tạo thứ này với Codexe
Cách kiểm thử plugin Minecraft trước khi cài | Codexe