Návod
Jak nainstalovat datapack
Aktualizováno 18. října 2026
Datapacky nepotřebují módy ani serverový software: fungují ve vanille, v singleplayeru i na jakémkoli serveru. Datapack patří k jednomu světu: dáš ho do složky datapacks toho světa a znovu načteš. Jediné, na co je potřeba dát pozor, je, aby byl pack pro tvou verzi Minecraftu.
Příklad, od kterého můžeš začít.
Vygeneruj to s CodexeKrok za krokem
1.Zkontroluj verzi
Stránka packu uvádí, které verze Minecraftu podporuje. Formáty datapacků se mezi verzemi mění, takže pack pro 1.20 nemusí fungovat na 1.21.
2.Najdi složku datapacks světa
Singleplayer:
.minecraft/saves/<World>/datapacks/. Server:world/datapacks/(složka pojmenovaná podlelevel-namevserver.properties).3.Zkopíruj pack
Dej tam .zip tak, jak je, nebo rozbalenou složku. V obou případech musí být
pack.mcmetana nejvyšší úrovni zipu nebo složky.4.Načíst znovu
Ve hře spusť
/reload(potřebuje operátora nebo cheaty), nebo restartuj server.5.Zkontroluj, že je zapnutý
/datapack listukáže zapnuté a dostupné packy. Pokud je tvůj dostupný, ale ne zapnutý, spusť/datapack enable "file/<name>".
Přidání datapacku při vytváření světa
V singleplayeru zvol Create New World, pak More a Data Packs: přetáhni .zip do okna a přesuň ho na stranu zapnutých. To je správný postup pro packy, které mění generování světa (biomy, terén, stavby), protože tyto změny platí jen pro chunky vygenerované po zapnutí packu.
Na serveru dej pack pro generování světa do world/datapacks/ před prvním startem, jinak starý terén zůstane, jak byl, a změní se jen nové chunky.
Běžné problémy
- Pack není v /datapack list: je ve špatné složce, nebo zip obsahuje úroveň složek navíc, takže
pack.mcmetanení nahoře. - Varování „Made for an older/newer version“:
pack_formatneodpovídá tvé hře. Pack se možná načte, ale recepty nebo funkce napsané pro jinou verzi můžou selhat. - Načetl se, ale nic se neděje: funkce nebo recept obsahuje chybu. Log serveru (v singleplayeru log hry) uvede soubor, který selhal.
- Stáhl/a jsi resource pack: textury a zvuky patří do
resourcepacks/, ne dodatapacks/. Některý obsah se dodává jako obojí.
V hostingovém panelu
V hostingovém panelu otevři správce souborů, přejdi do složky světa a nahraj zip do datapacks/, pak restartuj. Některé hostingy mají instalátor datapacků, který udělá totéž. Složka světa je ta uvedená v server.properties, ne kořen serveru.
Datapacky vytvořené v Codexe
Datapack vytvořený v Codexe se načte na skutečném serveru Minecraftu, než je Ready, a v logu serveru se hledají chyby v receptech, funkcích, advancementech nebo JSON. Stáhneš ho jako zip s pack.mcmeta a data/ nahoře, připravený pro world/datapacks/, a nejdřív si ho můžeš zahrát na soukromém testovacím serveru.
Otázky
Musím něco instalovat do klienta?
Ne. Datapacky běží na serveru (v singleplayeru na integrovaném serveru). Hráči potřebují resource pack jen tehdy, pokud k datapacku nějaký s texturami patří.
Platí datapack pro každý svět?
Ne, jen pro svět, v jehož složce je. Zkopíruj ho do každého světa, který ho má používat.
Můžu datapack odebrat?
Spusť /datapack disable "file/<name>" a smaž ho ze složky. Věci, které už vytvořil (předměty, scoreboardy, vygenerovaný terén), můžou ve světě zůstat.
Vytvoř datapack pro svůj svět
Toto zadání se otevře připravené k odeslání:
“Datapack pro Minecraft 1.21.4, namespace „camp“: netvarovaný recept na Bedroll (3 bílé vlny a 2 provázky), který dá pojmenovanou bílou postel, recept, který promění 4 shnilá masa na 1 kůži, a funkce load, která v postranním panelu ukáže scoreboard „deaths“.”
Vygeneruj to s Codexe