Návod

Jak vytvořit plugin s úkoly pro Minecraft

Aktualizováno 18. října 2026

Úkoly dávají hráčům důvod hrát: zabij 20 zombíků, vytěž 64 železa, přines vesničanovi 10 chlebů. Plugin s úkoly tvoří tři věci: cíle, které poslouchají herní události, postup uložený pro každého hráče a odměny. Když úkoly definuješ v konfiguračním souboru, můžeš přidávat nové bez sahání do kódu.

Uprav úkoly a odměny podle sebe.

Vygeneruj to s Codexe

Krok za krokem

  1. 1.Vyber typy cílů

    Začni s několika: zabít určitý typ moba, rozbít nebo položit bloky, nasbírat předměty, vycraftit, dojít na místo, promluvit s NPC. Každý úkol se skládá z nich.

  2. 2.Definuj úkoly v souboru

    Každý úkol v quests.yml: ID, název, popis, cíle s počty, odměny a požadavky (nejdřív jiný úkol, oprávnění, level).

  3. 3.Sleduj postup každého hráče

    Poslouchej události za každým cílem a přičítej k postupu hráče. Ukládej ho do SQLite nebo do souboru, aby přežil odhlášení i restarty.

  4. 4.Zobrazuj postup

    Menu /quests s aktivními a dokončenými úkoly a k tomu zpráva, titulek nebo boss bar, když se postup změní.

  5. 5.Rozdávej odměny

    Předměty, zkušenosti, peníze přes Vault nebo příkazy z konzole jako lp user %player% permission set ... pro všechno ostatní.

  6. 6.Sestav ho a dokonči úkol ve hře

    Nech Codexe plugin zkompilovat, připoj se na testovací server, přijmi úkol a dokonči ho. Pak restartuj a zkontroluj, že se postup a odměny uložily.

Cíle a události za nimi

CílUdálostDetail k rozhodnutí
Zabít mobyEntityDeathEventPočítat jen zabití hráčem, nebo i jeho mazlíčky a šípy
Rozbít blokyBlockBreakEventIgnoruj bloky, které hráč položil, jinak bude hráč pokládat a rozbíjet pořád stejný blok
Nasbírat předmětyKontrola inventáře nebo událost sebráníJestli se předměty při odevzdání úkolu odeberou
Vycraftit předmětyCraftItemEventCraftění se shiftem vyrobí několik kusů naráz
Dojít na místoPlayerMoveEventKontroluj jen při změně bloku, ne při každém pohybu
Promluvit s NPCPlayerInteractEntityEventKterá entita úkoly zadává

Zadavatelé úkolů

Nejjednodušší zadavatel úkolů je příkaz nebo menu. Pro postavu ve světě funguje bez dalších pluginů vesničan nebo armor stand s vlastním jménem a štítkem v PersistentDataContainer: plugin ho pozná, když na něj hráč klikne pravým. Pokud tvůj server už používá plugin na NPC jako Citizens, zmiň ho v zadání, aby se na něj plugin napojil.

Příklad popisu

„Plugin s úkoly pro Paper 1.21.4 jménem Quests. Typy cílů: zabít moby, rozbít bloky (nepoložené hráči), nasbírat předměty a promluvit s vesničanem označeným jako zadavatel úkolů. Úkoly definované v quests.yml s názvem, cíli, požadovaným úkolem a odměnami (předměty, zkušenosti, peníze z Vaultu, příkazy z konzole). /quests otevře menu s dostupnými, aktivními a dokončenými úkoly. Postup zobrazený v action baru. Nejvýš 3 aktivní úkoly. Denní úkoly se resetují o půlnoci podle času serveru. Postup uložený v SQLite.“

Denní a opakovatelné úkoly

  • Napiš, kdy se resetují: v pevný čas každý den, nebo 24 hodin poté, co je hráč dokončil.
  • Napiš, jestli jsou denní úkoly pro každého hráče náhodné, nebo pro všechny stejné.
  • Ukládej čas posledního dokončení, ne příznak, aby resety fungovaly, i když je server vypnutý.

Otázky

Můžou úkoly používat PlaceholderAPI?

Ano. Požádej o placeholdery jako aktivní úkol a jeho postup, aby je mohly zobrazovat scoreboardy a tab listy. Zmiň PlaceholderAPI v zadání, aby se přidal jako závislost.

Můžu úkoly napsat ve Skriptu?

Malé systémy úkolů se vejdou do Skriptu s proměnnými. Spoustu typů cílů, menu a uložený postup pro stovky hráčů je snazší udržet rychlé a přehledné v pluginu.

Jak ověřím, že úkoly fungují?

Zahraj si je na testovacím serveru Codexe a přidej testy vlastními slovy, například „běžný hráč spustí /quests a otevře se mu menu“. Testy kontrolují zprávy, předměty a menu, ne moby nebo bloky ve světě.

Vytvoř svůj plugin s úkoly

Toto zadání se otevře připravené k odeslání:

“Plugin s úkoly pro Paper 1.21.4: typy cílů zabít moby, rozbít bloky nepoložené hráči, nasbírat předměty a promluvit s označeným vesničanem; úkoly v quests.yml s cíli, požadovaným úkolem a odměnami (předměty, XP, peníze z Vaultu, příkazy z konzole); menu /quests s dostupnými, aktivními a dokončenými úkoly; postup v action baru; max. 3 aktivní úkoly; denní úkoly se resetují o půlnoci; postup uložený v SQLite.”

Vygeneruj to s Codexe
Jak vytvořit plugin s úkoly pro Minecraft | Codexe