Návod

Jak otestovat plugin pro Minecraft

Aktualizováno 7. října 2026

Nikdy nový plugin netestuj nejdřív na ostrém serveru. Plugin, který selže při startu, koliduje s jiným nebo má špatné oprávnění, může zničit server všem. Nejdřív ho otestuj na kopii, stejné verze a softwaru jako tvůj skutečný server.

Příklad, od kterého můžeš začít.

Vygeneruj to s Codexe

Krok za krokem

  1. 1.Použij stejný serverový software a verzi

    Plugin pro Paper 1.21.4 se testuje na Paper 1.21.4 se stejnými dalšími pluginy, na kterých závisí (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).

  2. 2.Při startu čti konzoli

    Plugin se musí načíst bez chyb. Výjimky při startu obvykle znamenají špatnou verzi nebo chybějící závislost.

  3. 3.Vyzkoušej každý příkaz

    Jako operátor i jako běžný hráč, se správnými i špatnými argumenty, abys ověřil/a oprávnění a chybové zprávy.

  4. 4.Restartuj a zkontroluj data

    Vše, co musí přežít restart (domovy, zůstatky), tam musí stále být.

Testování s Codexe

Projekty vytvořené v Codexe lze testovat pomocí Vyzkoušet hned: spustí se soukromý server správné verze s nainstalovaným pluginem a ty se na něj připojíš z vlastního Minecraftu (libovolná verze od 1.8 do 26.3). Připojí se i testovací hráči, spustí každý příkaz jako operátor i jako běžný hráč a zkontrolují, o co jsi žádal/a. Log serveru můžeš exportovat a přečíst chyby.

V tarifu Free dostaneš 3 testovací servery denně, každý na 10 minut, až pro 2 lidi.

Otázky

Můžu otestovat plugin, který jsem nevytvořil/a v Codexe?

Projekt pluginu můžeš naimportovat do Codexe a tam ho sestavit a otestovat, nebo spustit vlastní lokální testovací server.

Sestav a otestuj plugin na jednom místě

Toto zadání se otevře připravené k odeslání:

“Plugin pro Paper 1.21.4 s názvem StaffChat: /sc <message> pošle zprávu jen hráčům s oprávněním staffchat.use, /sc toggle přesměruje běžný chat do chatu týmu, zprávy se také logují do souboru.”

Vygeneruj to s Codexe
Jak otestovat plugin pro Minecraft před instalací | Codexe