Návod
Jak otestovat plugin pro Minecraft
Aktualizováno 7. října 2026
Nikdy nový plugin netestuj nejdřív na ostrém serveru. Plugin, který selže při startu, koliduje s jiným nebo má špatné oprávnění, může zničit server všem. Nejdřív ho otestuj na kopii, stejné verze a softwaru jako tvůj skutečný server.
Příklad, od kterého můžeš začít.
Vygeneruj to s CodexeKrok za krokem
1.Použij stejný serverový software a verzi
Plugin pro Paper 1.21.4 se testuje na Paper 1.21.4 se stejnými dalšími pluginy, na kterých závisí (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).
2.Při startu čti konzoli
Plugin se musí načíst bez chyb. Výjimky při startu obvykle znamenají špatnou verzi nebo chybějící závislost.
3.Vyzkoušej každý příkaz
Jako operátor i jako běžný hráč, se správnými i špatnými argumenty, abys ověřil/a oprávnění a chybové zprávy.
4.Restartuj a zkontroluj data
Vše, co musí přežít restart (domovy, zůstatky), tam musí stále být.
Testování s Codexe
Projekty vytvořené v Codexe lze testovat pomocí Vyzkoušet hned: spustí se soukromý server správné verze s nainstalovaným pluginem a ty se na něj připojíš z vlastního Minecraftu (libovolná verze od 1.8 do 26.3). Připojí se i testovací hráči, spustí každý příkaz jako operátor i jako běžný hráč a zkontrolují, o co jsi žádal/a. Log serveru můžeš exportovat a přečíst chyby.
V tarifu Free dostaneš 3 testovací servery denně, každý na 10 minut, až pro 2 lidi.
Otázky
Můžu otestovat plugin, který jsem nevytvořil/a v Codexe?
Projekt pluginu můžeš naimportovat do Codexe a tam ho sestavit a otestovat, nebo spustit vlastní lokální testovací server.
Sestav a otestuj plugin na jednom místě
Toto zadání se otevře připravené k odeslání:
“Plugin pro Paper 1.21.4 s názvem StaffChat: /sc <message> pošle zprávu jen hráčům s oprávněním staffchat.use, /sc toggle přesměruje běžný chat do chatu týmu, zprávy se také logují do souboru.”
Vygeneruj to s Codexe