AI og Minecraft
Hvilken AI er bedst til at lave Minecraft-plugins?
Opdateret 7. oktober 2026
Der er tre slags AI-værktøjer til Minecraft-udvikling, og det rigtige afhænger mindre af modellen end af det, der sker omkring koden: hvem der sætter projektet op, hvem der kompilerer det, og hvordan du tester det.
Start fra dette eksempel.
Generér dette med CodexeDe tre slags værktøjer
| Chatassistenter (ChatGPT, Claude, Gemini) | AI-kodeeditorer (Cursor, Copilot, Claude Code) | Minecraft-generatorer (Codexe) | |
|---|---|---|---|
| Du får | Kode i en chat | Kode i dit projekt, på din computer | Et komplet projekt, kompileret |
| Projektopsætning | Dig | Dig (agenten kan hjælpe) | Gjort til din version |
| Kompilering | Dig | På din computer, med din JDK | På Codexe, fejl rettet |
| Test i spillet | Din egen server | Din egen server | En testserver, du joiner, plus testspillere |
| Bedst til | Spørgsmål, kodestykker, læring | Udviklere, der vedligeholder kode | At få et fungerende plugin, en mod eller et datapack |
Sådan vælger du
- Du koder ikke: en generator, der bygger og tester for dig, så du bedømmer resultatet i spillet og ikke koden.
- Du koder og har et projekt: en AI-editor i din egen opsætning er den mest fleksible.
- Du vil lære: en chatassistent, der forklarer API'en, plus at du selv skriver koden.
Spørgsmål
Hvilken model skriver den bedste Minecraft-kode?
Modeller ændrer sig hvert par måneder. Det, der betyder mere, er, at resultatet tjekkes mod den rigtige server-API, kompileres og testes; Codexe lader dig vælge mellem aktuelle modeller på betalte abonnementer.
Se, hvad en generator gør med din idé
Denne prompt åbnes klar til at sende:
“Et Paper 1.21.4-minispilsplugin: spleef-arena sat med /spleef setarena, spillere joiner med /spleef join, gulvet går i stykker, når det rammes med en skovl, den sidste spiller på benene vinder, sejre gemmes pr. spiller.”
Generér dette med Codexe