Guide

Sådan laver du et Minecraft-plugin med AI

Opdateret 18. oktober 2026

AI-modeller skriver Java godt nok til at lave rigtige Minecraft-plugins ud fra en beskrivelse. Om du ender med et plugin, der kører, afgøres af alt omkring koden: den rigtige API-version, et build, der går igennem, og en test i spillet. Denne guide gennemgår hele vejen, uanset hvilket værktøj du bruger.

Beskriv det med dine egne ord, eller start fra dette eksempel.

Generér dette med Codexe

Trin for trin

  1. 1.Vælg, hvor meget værktøjet skal gøre

    En chatassistent giver dig kode, som du selv skal samle og bygge; en AI-editor arbejder i et projekt på din computer; en generator som Codexe sætter projektet op, bygger og tester det for dig.

  2. 2.Skriv en præcis anmodning

    Serversoftware og præcis version, hver kommando med argumenter, permissions, grænser, lagring og konfiguration. Punktopstillinger er bedre end afsnit.

  3. 3.Få et komplet projekt

    Java-klasser, plugin.yml, config.yml og buildfilen. Et plugin uden plugin.yml eller den rigtige afhængighed indlæses ikke.

  4. 4.Byg det

    Kompilér mod API'en i din version. Kompileringsfejl er der, hvor AI-kode oftest fejler, som regel på grund af metoder fra en anden version.

  5. 5.Test det i spillet

    Indlæs det på en server i den samme version, læs konsollen, og prøv hver kommando som operator og som normal spiller.

  6. 6.Ret ved at beskrive, hvad der skete

    "Når en spiller uden permission kører /home, sker der ingenting" giver en bedre rettelse end "ret permissions".

Sådan skriver du en prompt, der virker

En AI bygger det, den kan udlede af dine ord. Disse detaljer ændrer resultatet mest:

  • Version: "Paper 1.21.4" eller "Spigot 1.8.8". API'en er meget forskellig mellem dem.
  • Kommandoer og permissions: /bounty set <player> <amount>, permission bounties.set, default true.
  • Kanttilfælde: offline-spillere, fulde inventories, hvad der sker ved død, logout eller genstart.
  • Lagring: i hukommelsen, YAML, SQLite eller MySQL, og om data overlever en genstart.
  • Integrationer: nævn Vault, PlaceholderAPI, LuckPerms eller WorldGuard eksplicit, så de bliver afhængigheder.

Hvad AI gør godt, og hvad du skal tjekke

  • God til: kommandoer, listeners, konfigurationsfiler, GUI'er, cooldowns, lagring, den fælles struktur, som alle plugins har.
  • Tjek grundigt: præcis opførsel i kanttilfælde, balance (priser, skade, cooldowns) og alt, der påvirker mange spillere på én gang.
  • Svagt punkt uden værktøjer: den præcise API i din version. Kode, der ser rigtig ud, kan kalde en metode, der ikke findes på din server.
  • Din opgave uanset hvad: test i spillet. Et build, der går igennem, beviser, at koden kompilerer, ikke at en funktion opfører sig, som du mente.

Sådan laver du et plugin med Codexe

På Codexe beskriver du pluginet, og det spørger, hvilken Minecraft-version det er til (1.8.8 til 26.3). Det skriver projektet til den versions API, kompilerer det med den tilhørende Java, retter build-fejl ud fra de rigtige signaturer i den API, der bygges mod, og først derefter markerer det som Klar. Prøv det nu starter en privat server med pluginet installeret, som du joiner fra dit eget spil, og testspillere kører hver kommando og tjekker det, du har bedt om.

På det gratis abonnement får du 50.000 tokens, der fyldes op igen hver 24. time, og 3 testservere om dagen på 10 minutter hver. Generering, kompilering og test er gratis; at downloade .jar-filen kræver et abonnement eller en downloadpakke. Resultatet er et normalt Maven- eller Gradle-projekt, som du kan åbne og ændre.

Spørgsmål

Er pluginkode skrevet af AI sikker at køre?

Læs eller test den som ethvert plugin fra en ukendt forfatter: på en testserver først, aldrig direkte på den rigtige server. Med Codexe får du hele kildekoden, så du kan gennemgå den.

Kan AI lave store plugins?

Ja, men byg dem i trin: først en kerne, der virker, og så én funktion pr. besked med test ind imellem. Lange enkeltanmodninger er sværere at tjekke.

Kan jeg lave plugins i Kotlin med AI?

Ja. Codexe har en Kotlin-type til Bukkit-, Spigot- og Paper-plugins, bygget med Gradle.

Kan ChatGPT gøre det her?

Det kan skrive koden; du står selv for opsætning, build og test. Se kan ChatGPT lave Minecraft-plugins.

Lav dit plugin med AI

Denne prompt åbnes klar til at sende:

“Et Paper 1.21.4-plugin kaldet Bounties: /bounty set <player> <amount> trækker penge via Vault, når en spiller med en dusør bliver dræbt, betales den til dræberen, /bounty top viser de 10 højeste, dusører gemt i SQLite, minimumsdusør 100 i config.yml.”

Generér dette med Codexe
Sådan laver du et Minecraft-plugin med AI | Codexe