Guide
Sådan tester du et Minecraft-plugin
Opdateret 7. oktober 2026
Test aldrig et nyt plugin på den rigtige server først. Et plugin, der fejler ved opstart, er i konflikt med et andet eller har en forkert permission, kan ødelægge serveren for alle. Test det først på en kopi, med samme version og software som din rigtige server.
Et eksempel at starte fra.
Generér dette med CodexeTrin for trin
1.Brug den samme serversoftware og version
Et Paper 1.21.4-plugin testes på Paper 1.21.4, med de samme andre plugins, det afhænger af (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).
2.Læs konsollen ved opstart
Pluginet skal indlæses uden fejl. Exceptions ved opstart betyder som regel en forkert version eller en manglende afhængighed.
3.Prøv hver kommando
Som operatør og som almindelig spiller, med rigtige og forkerte argumenter, for at tjekke permissions og fejlbeskeder.
4.Genstart, og tjek dataene
Alt, der skal overleve en genstart (homes, saldi), skal stadig være der.
Test med Codexe
Projekter lavet med Codexe kan testes med Prøv det nu: en privat server i den rigtige version starter med pluginet installeret, og du joiner den fra din egen Minecraft (en hvilken som helst version fra 1.8 til 26.3). Testspillere joiner også, kører hver kommando som operatør og som almindelig spiller og tjekker, hvad du har bedt om. Du kan eksportere serverloggen for at læse fejl.
På det gratis abonnement får du 3 testservere om dagen, 10 minutter hver, til op til 2 personer.
Spørgsmål
Kan jeg teste et plugin, jeg ikke har lavet med Codexe?
Du kan importere et plugin-projekt i Codexe og bygge og teste det dér, eller køre din egen lokale testserver.
Byg og test et plugin ét sted
Denne prompt åbnes klar til at sende:
“Et Paper 1.21.4-plugin kaldet StaffChat: /sc <message> sender en besked kun til spillere med staffchat.use, /sc toggle sender normal chat til staff-chatten, beskeder logges også i en fil.”
Generér dette med Codexe