Guide

Sådan laver du et Minecraft-plugin

Opdateret 7. oktober 2026

Et Minecraft-plugin er et Java-program, som en Spigot- eller Paper-server indlæser for at tilføje kommandoer, regler eller hele minispil. Du kan skrive et i hånden eller beskrive det og lade en AI skrive, kompilere og teste det. Her er begge måder.

Beskriv det med dine egne ord, eller start fra dette eksempel.

Generér dette med Codexe

Trin for trin

  1. 1.Vælg serversoftware og version

    Plugins kører på Bukkit-baserede servere: Spigot, Paper eller Folia (BungeeCord og Velocity til proxyer). Vælg den Minecraft-version, din server kører, fra 1.8 til 26.x.

  2. 2.Beskriv, hvad pluginet gør

    Skriv kommandoerne, permissions, hvad der sker i spillet, og hvad der skal kunne konfigureres. Eksempel: "/sethome, /home og /delhome, maks. 3 homes pr. spiller, 3 sekunders opvarmning, beskeder i config.yml".

  3. 3.Lad Codexe skrive og kompilere det

    Codexe skriver Java-klasserne, plugin.yml, config.yml og pom.xml, kører et rigtigt build og retter kompileringsfejl, før projektet kaldes Klar.

  4. 4.Test det på en rigtig server

    Tryk på Prøv det nu for at joine en privat Minecraft-server med pluginet installeret. Codexes testspillere kører hver kommando og tjekker, hvad du har bedt om.

  5. 5.Download og installér .jar-filen

    Download den byggede .jar, læg den i din servers plugins/-mappe, og genstart serveren. Konfigurationsfiler vises i plugins/<PluginName>/.

Hvad et Minecraft-plugin er

Et plugin er en .jar-fil, som en Minecraft-server indlæser fra sin plugins/-mappe. Det tilføjer kommandoer, spilregler, økonomier, minispil eller hvad som helst andet, kun på serveren: spillere joiner med det almindelige spil, ingen mods nødvendige.

Plugins skrives i Java (eller Kotlin) mod server-API'en: Spigot og Paper til spilservere, BungeeCord eller Velocity til proxyer. Et plugin har også brug for en plugin.yml, der fortæller serveren dets navn, hovedklasse, kommandoer og permissions.

Den manuelle vej: Java, Maven og Spigot- eller Paper-API'en

Det tager længere tid at lære, men giver fuld kontrol. Codexe laver den samme slags projekt, så du kan starte fra et genereret plugin og fortsætte i hånden.

  1. Installér en JDK (Java 21 til 1.20.5 til 1.21.x, Java 25 til 26.x) og en IDE som IntelliJ IDEA.
  2. Opret et Maven- eller Gradle-projekt, og tilføj afhængigheden paper-api eller spigot-api til din version, med scopet provided.
  3. Skriv en hovedklasse, der udvider JavaPlugin, med onEnable() og onDisable().
  4. Tilføj plugin.yml i src/main/resources med name, version, main, api-version og dine kommandoer.
  5. Registrér kommandoer med getCommand("name").setExecutor(...) og listeners med getServer().getPluginManager().registerEvents(...).
  6. Byg med mvn package, kopiér .jar-filen fra target/ ind i en testservers plugins/-mappe, og genstart.

Spørgsmål

Skal jeg kunne Java?

Ikke med en AI-generator: du beskriver pluginet og tester det. Java hjælper, hvis du selv vil ændre koden.

Er det gratis?

At oprette, kompilere og teste på Codexe er gratis på det gratis abonnement (50.000 tokens, der fyldes op hver 24. time); at downloade .jar-filen kræver et abonnement eller en downloadpakke.

Lav dit første plugin

Denne prompt åbnes klar til at sende:

“Et Paper 1.21.4-plugin med /sethome, /home og /delhome: op til 3 homes pr. spiller, 3 sekunders opvarmning, der annulleres ved bevægelse, hver besked i config.yml.”

Generér dette med Codexe
Sådan laver du et Minecraft-plugin (med eller uden kodning) | Codexe