Opas
Miten tehdä Minecraft-plugin ilman koodausta
Päivitetty 7. lokakuuta 2026
Sinun ei tarvitse opetella Javaa saadaksesi toimivan pluginin. Sinun täytyy kuvata selkeästi, mitä sen pitäisi tehdä, ja tarvitset työkalun, joka muuttaa kuvauksen oikeaksi koodiksi, kokoaa sen ja antaa sinun testata sitä pelissä ennen asennusta. Tämä opas näyttää miten ja mitä kirjoittaa, jotta tulos on se, mitä mielessäsi oli.
Aloita tästä esimerkistä ja muuta se tarpeisiisi.
Generoi tämä CodexellaVaihe vaiheelta
1.Valitse palvelin ja versio
Pluginit toimivat Spigot-, Paper- tai Folia-palvelimilla. Merkitse muistiin palvelimesi Minecraft-versio (esimerkiksi Paper 1.21.4): plugin on koottava sille.
2.Kuvaile plugin tavallisin sanoin
Kerro komennot, kuka niitä voi käyttää (käyttöoikeudet), mitä pelissä tapahtuu ja mitä pitäisi olla säädettävissä. Lyhyet listat toimivat paremmin kuin pitkät kappaleet.
3.Anna Codexen kirjoittaa ja koota se
Codexe kirjoittaa Java-luokat, tiedoston
plugin.ymlja koontitiedostot, kääntää projektin ja korjaa käännösvirheet ennen kuin merkitsee sen valmiiksi.4.Kokeile sitä oikealla palvelimella
Paina Kokeile heti liittyäksesi yksityiselle testipalvelimelle, jolle plugin on asennettu, omalta Minecraft-asiakasohjelmaltasi. Testipelaajat ajavat komennot ja tarkistavat tuloksen.
5.Pyydä muutoksia chatissa
Jos jokin ei ole oikein, kerro mitä näit ("jäähtymisaika nollautuu, kun kirjaudun ulos"), niin Codexe muokkaa koodia ja kokoaa uudelleen.
6.Asenna .jar
Lataa koottu .jar, laita se palvelimesi
plugins/-kansioon ja käynnistä palvelin uudelleen.
Mitä kirjoittaa, jotta plugin onnistuu
Tekoäly kirjoittaa sen, mitä pyydät, joten kuvaus on koko työ. Hyvä kuvaus vastaa näihin kysymyksiin:
- Komennot: tarkat nimet ja argumentit, kuten
/home <name>. - Käyttöoikeudet: mitkä komennot ovat kaikille ja mitkä henkilökunnalle (esimerkiksi
homes.admin). - Säännöt: rajat, jäähtymisajat, kustannukset, mitä tapahtuu kuollessa tai uloskirjautuessa.
- Asetukset: mitä palvelimen omistajien pitäisi voida muuttaa tiedostossa
config.yml, sekä viestit. - Data: pitääkö asioiden säilyä uudelleenkäynnistyksen yli (tallennettuna tiedostoon tai tietokantaan).
Esimerkkikuvaus
"Paper 1.21.4 -plugin nimeltä Homes. /sethome <name>, /home <name>, /delhome <name> ja /homes. Enintään 3 kotia pelaajaa kohti, 10 käyttöoikeudella homes.vip. Teleporttaus 3 sekunnin viiveen jälkeen, joka peruuntuu, jos pelaaja liikkuu. Kodit tallennettuna YAML-tiedostoon pelaajaa kohti. Kaikki viestit ja rajat tiedostossa config.yml."
Tämä riittää täydelliseen, säädettävään pluginiin. Voit aina lisätä ominaisuuksia myöhemmin samassa chatissa.
Mitä "ilman koodausta" tarkoittaa ja mitä ei
Et kirjoita koodia, mutta plugin on oikeaa koodia: tavallinen Java-projekti, jonka voit avata, lukea ja muuttaa tai antaa myöhemmin kehittäjälle. Codexe tarkistaa, että se kääntyy ja latautuu oikealla palvelimella, mikä on kohta, jossa tekoälyn kirjoittama koodi useimmin epäonnistuu, kun se tulee vain chatista.
Generointi, kääntäminen ja testaus ovat ilmaisia Free-tilauksella (50 000 tokenia täyttyy 24 tunnin välein). Omalle palvelimellesi tarkoitetun .jar-tiedoston lataus vaatii tilauksen tai latauspaketin.
Kysymykset
Voinko oikeasti tehdä pluginin osaamatta Javaa?
Kyllä. Sinä kuvaat sen, Codexe kirjoittaa ja kääntää Java-koodin, ja sinä testaat sen pelissä. Vähäinen osaaminen auttaa kuvaamaan rajatapauksia, mutta se ei ole pakollista.
Toimiiko se palvelimeni versiolla?
Codexe kysyy, mille Minecraft-versiolle plugin on (1.8.8-26.3), ja kokoaa sen kyseisen version API:lle ja Java-tasolle. Testipalvelin ajaa samaa versiota.
Voinko muuttaa pluginia myöhemmin?
Kyllä, samassa projektin chatissa tai muokkaamalla tiedostoja itse. Asetustiedostot pysyvät luettavina ja muokattavina.
Kuvaile pluginisi ja kokeile sitä pelissä
Tämä kehote aukeaa valmiina lähetettäväksi:
“Paper 1.21.4 -plugin nimeltä Homes: /sethome, /home ja /delhome nimellä, enintään 3 kotia pelaajaa kohti (10 käyttöoikeudella homes.vip), 3 sekunnin viive, joka peruuntuu liikkuessa, kodit tallennettuna pelaajakohtaisesti, jokainen viesti ja raja tiedostossa config.yml.”
Generoi tämä Codexella