Opas
Miten testata Minecraft-plugin
Päivitetty 7. lokakuuta 2026
Älä koskaan testaa uutta pluginia ensin varsinaisella palvelimella. Plugin, joka kaatuu käynnistyessä, on ristiriidassa toisen kanssa tai jolla on väärä käyttöoikeus, voi rikkoa palvelimen kaikilta. Testaa se ensin kopiolla, samalla versiolla ja ohjelmistolla kuin oikea palvelimesi.
Esimerkki, josta aloittaa.
Generoi tämä CodexellaVaihe vaiheelta
1.Käytä samaa palvelinohjelmistoa ja versiota
Paper 1.21.4 -plugin testataan Paper 1.21.4:llä, samoilla muilla plugineilla, joista se riippuu (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).
2.Lue konsoli käynnistyksessä
Pluginin on latauduttava ilman virheitä. Poikkeukset käynnistyksessä tarkoittavat yleensä väärää versiota tai puuttuvaa riippuvuutta.
3.Kokeile jokaista komentoa
Operaattorina ja tavallisena pelaajana, oikeilla ja väärillä argumenteilla, käyttöoikeuksien ja virheviestien tarkistamiseksi.
4.Käynnistä uudelleen ja tarkista data
Kaiken, minkä pitää säilyä uudelleenkäynnistyksen yli (kodit, saldot), pitäisi yhä olla paikallaan.
Testaus Codexella
Codexella tehdyt projektit voi testata toiminnolla Kokeile heti: oikean version yksityinen palvelin käynnistyy plugin asennettuna, ja liityt siihen omasta Minecraftistasi (mikä tahansa versio 1.8-26.3). Testipelaajat liittyvät myös, ajavat jokaisen komennon operaattorina ja tavallisena pelaajana ja tarkistavat pyytämäsi asiat. Voit viedä palvelimen lokin luettavaksi virheiden löytämiseksi.
Free-tilauksella saat 3 testipalvelinta päivässä, 10 minuuttia kukin, enintään 2 henkilölle.
Kysymykset
Voinko testata pluginin, jota en tehnyt Codexella?
Voit tuoda plugin-projektin Codexeen ja koota ja testata sen siellä tai ajaa oman paikallisen testipalvelimesi.
Kokoa ja testaa plugin yhdessä paikassa
Tämä kehote aukeaa valmiina lähetettäväksi:
“Paper 1.21.4 -plugin nimeltä StaffChat: /sc <message> lähettää viestin vain pelaajille, joilla on staffchat.use, /sc toggle ohjaa tavallisen chatin henkilökunnan chattiin, viestit kirjataan myös tiedostoon.”
Generoi tämä Codexella