Útmutató
Hogyan telepíts datapacket
Frissítve: 2026. október 18.
A datapackekhez nem kellenek modok és szerverszoftver: vanillán, egyjátékos módban és bármilyen szerveren működnek. Egy datapack egy világhoz tartozik: annak a világnak a datapacks mappájába teszed, és újratöltöd. Csak arra kell figyelni, hogy a pack a te Minecraft-verziódhoz készüljön.
Egy példa, amiből indulhatsz.
Generáld ezt a Codexe-szelLépésről lépésre
1.Ellenőrizd a verziót
A pack oldala megadja, mely Minecraft-verziókat támogatja. A datapack-formátumok verziónként változnak, így egy 1.20-as pack lehet, hogy nem működik 1.21-en.
2.Keresd meg a világ datapacks mappáját
Egyjátékos mód:
.minecraft/saves/<World>/datapacks/. Szerver:world/datapacks/(aserver.propertiesfájllevel-nameértéke által megnevezett mappa).3.Másold át a packet
Tedd oda a .zip fájlt úgy, ahogy van, vagy a kicsomagolt mappát. Mindkét esetben a
pack.mcmetafájlnak a zip vagy a mappa legfelső szintjén kell lennie.4.Újratöltés
Futtasd a
/reloadparancsot játékban (operátori jog vagy csalások kellenek hozzá), vagy indítsd újra a szervert.5.Ellenőrizd, hogy be van-e kapcsolva
A
/datapack lista bekapcsolt és az elérhető packeket mutatja. Ha a tiéd elérhető, de nincs bekapcsolva, futtasd a/datapack enable "file/<name>"parancsot.
Datapack hozzáadása világ létrehozásakor
Egyjátékos módban Új világ létrehozása, majd Továbbiak és Adatcsomagok: húzd a .zip fájlt az ablakba, és tedd át a bekapcsolt oldalra. Ez a helyes módszer a világgenerálást (biomok, terep, építmények) módosító packekhez, mert ezek a változások csak a pack bekapcsolása után generált chunkokra érvényesek.
Szerveren a világgeneráló packet az első indítás előtt tedd a world/datapacks/ mappába, különben a régi terep marad, és csak az új chunkok változnak.
Gyakori problémák
- A pack nincs a /datapack list listában: rossz mappában van, vagy a zip egy extra mappaszintet tartalmaz, így a
pack.mcmetanincs legfelül. - „Made for an older/newer version” figyelmeztetés: a
pack_formatnem egyezik a játékoddal. A pack betöltődhet, de a más verzióhoz írt receptek vagy függvények hibára futhatnak. - Betöltődött, de nem történik semmi: egy függvényben vagy receptben hiba van. A szervernapló (egyjátékos módban a játéknapló) megnevezi a hibás fájlt.
- Resource packet töltöttél le: a textúrák és hangok a
resourcepacks/mappába kerülnek, nem adatapacks/mappába. Egyes tartalmak mindkettőként érkeznek.
Hosztingpanelen
Hosztingpanelen nyisd meg a fájlkezelőt, lépj a világ mappájába, és töltsd fel a zipet a datapacks/ mappába, majd indíts újra. Egyes hosztoknak van datapack-telepítője, amely ugyanezt teszi. A világmappa az, amelyik a server.properties fájlban szerepel, nem a szerver gyökérmappája.
Codexe-szel készült datapackek
A Codexe-en készült datapack valódi Minecraft-szerveren töltődik be, mielőtt Kész lenne, és a szervernaplóból kiolvassuk a receptek, függvények, advancementek vagy JSON-fájlok hibáit. Zipként töltöd le, a tetején a pack.mcmeta fájllal és a data/ mappával, készen a world/datapacks/ mappához, és előbb kipróbálhatod egy privát tesztszerveren.
Kérdések
Kell bármit telepítenem a kliensre?
Nem. A datapackek a szerveren futnak (egyjátékos módban a beépített szerveren). A játékosoknak csak akkor kell resource pack, ha a datapackhez tartozik egy a textúrákhoz.
Minden világra érvényes egy datapack?
Nem, csak arra a világra, amelynek a mappájában van. Másold át minden olyan világba, amelyben használni szeretnéd.
Eltávolíthatok egy datapacket?
Futtasd a /datapack disable "file/<name>" parancsot, és töröld a mappából. Amit már létrehozott (tárgyak, scoreboardok, generált terep), az a világban maradhat.
Készíts datapacket a világodhoz
Ez a prompt küldésre készen nyílik meg:
“Egy datapack Minecraft 1.21.4-hez, namespace: „camp”: alak nélküli recept egy Bedrollhoz (3 fehér gyapjú és 2 cérna), amely egy elnevezett fehér ágyat ad, egy recept, amely 4 romlott húsból 1 bőrt készít, és egy load függvény, amely egy „deaths” scoreboardot mutat az oldalsávban.”
Generáld ezt a Codexe-szel