BungeeCord · Velocity

PLUGIN PROXY SITI WEB AI

Plugin per lo strato che sta davanti ai tuoi server. Descrivi il comportamento di rete che ti serve (code, instradamento, chat tra server, trasferimenti) e Codexe lo scrive con l'API BungeeCord o Velocity che scegli.

Perché generare un plugin proxy

L'API giusta per il lavoro

Il codice di un proxy non è codice Bukkit. Il generatore usa il modello di eventi e l'API di connessione del proxy invece di produrre chiamate lato server che non verrebbero risolte.

Pensato per tutto il network

Un plugin che vede ogni giocatore su ogni server backend: il posto naturale per code, chat globale, avvisi allo staff e regole di instradamento.

Entrambe le parti, quando servono

Molte funzionalità di network richiedono un plugin proxy e un piccolo plugin di supporto sul backend che comunicano tramite plugin messaging. Descrivi tutto il flusso e Codexe può generare entrambi.

Lavori invece sul backend?

Gameplay, blocchi, oggetti ed eventi del mondo stanno tutti sul server backend, quindi servono un plugin Spigot, Paper o Folia oppure un plugin Kotlin se preferisci quel linguaggio. La documentazione dei plugin spiega dove va ogni tipo di codice.

Prompt di esempio

> Un plugin Velocity con una coda d'ingresso per un server pieno: i giocatori aspettano in una lobby, ricevono un messaggio con la loro posizione ogni 15 secondi e vengono collegati automaticamente quando si libera un posto.
> Un plugin BungeeCord che inoltra la chat tra tutti i server backend con un prefisso per ogni server e un comando per silenziare il canale globale.
> Un plugin Velocity che aggiunge /send <player> <server> e /sendall <server> per lo staff, con un nodo di permesso e un messaggio quando il server di destinazione è offline.
> Un plugin BungeeCord che all'ingresso manda i giocatori nella lobby meno affollata e, se nessuna è raggiungibile, li sposta su un server di manutenzione.

Domande sul generatore di plugin proxy

Che differenza c'è tra un plugin proxy e un plugin normale?

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Un plugin proxy gira su BungeeCord o Velocity, che sta davanti ai tuoi server backend. Non ha mondi, blocchi o entità: l'API riguarda giocatori, connessioni e su quale server viene mandato un giocatore. Tutto ciò che tocca il gameplay deve essere invece un plugin della famiglia Bukkit sul server backend.

BungeeCord e Velocity hanno la stessa API?

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No. Risolvono lo stesso problema ma hanno API, modelli di eventi e descrittori del plugin completamente diversi. Indica nel prompt quale dei due usi: il codice scritto per uno non si compila sull'altro.

Un plugin proxy può cambiare blocchi o dare oggetti?

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Non direttamente. Il proxy non ha accesso allo stato del mondo. Lo schema classico è un plugin proxy più un piccolo plugin di supporto su ogni server backend, che comunicano tramite plugin messaging: descrivi questa configurazione e Codexe può generare entrambe le parti.

Come mando un giocatore su un altro server?

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Con l'API di connessione del proxy, che è proprio il genere di cosa per cui esiste questo tipo di progetto. Il codice generato gestisce la ricerca del server e il caso in cui la destinazione sia offline.

Gestisce i canali di plugin messaging?

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Sì, se lo chiedi. Descrivi cosa devono dirsi proxy e backend e il generatore imposta la registrazione del canale e la gestione dei messaggi su entrambi i lati.

Quale dei due dovrei usare?

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Velocity è la scelta moderna: più veloce, sviluppato attivamente e con un'API più pulita. BungeeCord è più vecchio ma ancora molto diffuso: sceglilo se il tuo network lo usa già o se dipendi da un plugin che esiste solo per BungeeCord.

Need something that runs on the backend servers instead of the proxy? Codexe also generates:

Come Codexe crea e controlla questi progetti, cosa scrivere nella richiesta e i problemi più comuni: guida BungeeCord and Velocity proxy plugins.

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INIZIA A CREARE
Generatore di plugin BungeeCord e Velocity – plugin proxy creati con l'AI | Codexe