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Perché generare un plugin proxy
L'API giusta per il lavoro
Il codice di un proxy non è codice Bukkit. Il generatore usa il modello di eventi e l'API di connessione del proxy invece di produrre chiamate lato server che non verrebbero risolte.
Pensato per tutto il network
Un plugin che vede ogni giocatore su ogni server backend: il posto naturale per code, chat globale, avvisi allo staff e regole di instradamento.
Entrambe le parti, quando servono
Molte funzionalità di network richiedono un plugin proxy e un piccolo plugin di supporto sul backend che comunicano tramite plugin messaging. Descrivi tutto il flusso e Codexe può generare entrambi.
Lavori invece sul backend?
Gameplay, blocchi, oggetti ed eventi del mondo stanno tutti sul server backend, quindi servono un plugin Spigot, Paper o Folia oppure un plugin Kotlin se preferisci quel linguaggio. La documentazione dei plugin spiega dove va ogni tipo di codice.
Prompt di esempio
Domande sul generatore di plugin proxy
Che differenza c'è tra un plugin proxy e un plugin normale?
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Un plugin proxy gira su BungeeCord o Velocity, che sta davanti ai tuoi server backend. Non ha mondi, blocchi o entità: l'API riguarda giocatori, connessioni e su quale server viene mandato un giocatore. Tutto ciò che tocca il gameplay deve essere invece un plugin della famiglia Bukkit sul server backend.
BungeeCord e Velocity hanno la stessa API?
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No. Risolvono lo stesso problema ma hanno API, modelli di eventi e descrittori del plugin completamente diversi. Indica nel prompt quale dei due usi: il codice scritto per uno non si compila sull'altro.
Un plugin proxy può cambiare blocchi o dare oggetti?
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Non direttamente. Il proxy non ha accesso allo stato del mondo. Lo schema classico è un plugin proxy più un piccolo plugin di supporto su ogni server backend, che comunicano tramite plugin messaging: descrivi questa configurazione e Codexe può generare entrambe le parti.
Come mando un giocatore su un altro server?
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Con l'API di connessione del proxy, che è proprio il genere di cosa per cui esiste questo tipo di progetto. Il codice generato gestisce la ricerca del server e il caso in cui la destinazione sia offline.
Gestisce i canali di plugin messaging?
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Sì, se lo chiedi. Descrivi cosa devono dirsi proxy e backend e il generatore imposta la registrazione del canale e la gestione dei messaggi su entrambi i lati.
Quale dei due dovrei usare?
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Velocity è la scelta moderna: più veloce, sviluppato attivamente e con un'API più pulita. BungeeCord è più vecchio ma ancora molto diffuso: sceglilo se il tuo network lo usa già o se dipendi da un plugin che esiste solo per BungeeCord.
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