Guida
Come installare un datapack
Aggiornato il 18 ottobre 2026
I datapack non richiedono mod né software particolari per il server: funzionano in vanilla, in singleplayer e su qualsiasi server. Un datapack appartiene a un solo mondo: lo metti nella cartella datapacks di quel mondo e ricarichi. L'unica cosa a cui fare attenzione è che il pack sia fatto per la tua versione di Minecraft.
Un esempio da cui partire.
Generalo con CodexePasso per passo
1.Controlla la versione
La pagina del pack dice quali versioni di Minecraft supporta. I formati dei datapack cambiano tra una versione e l'altra, quindi un pack per la 1.20 potrebbe non funzionare sulla 1.21.
2.Trova la cartella datapacks del mondo
Singleplayer:
.minecraft/saves/<World>/datapacks/. Server:world/datapacks/(la cartella indicata dalevel-nameinserver.properties).3.Copia il pack
Mettici lo .zip così com'è, o la cartella estratta. In entrambi i casi
pack.mcmetadeve stare al primo livello dello zip o della cartella.4.Ricarica
Esegui
/reloadin gioco (servono i permessi da operatore o i trucchi attivi), oppure riavvia il server.5.Controlla che sia attivo
/datapack listmostra i pack attivi e quelli disponibili. Se il tuo è disponibile ma non attivo, esegui/datapack enable "file/<name>".
Aggiungere un datapack quando crei un mondo
In singleplayer, Crea nuovo mondo, poi Altro e Pacchetti di dati: trascina lo .zip nella finestra e spostalo dal lato di quelli attivi. È il modo giusto per i pack che cambiano la generazione del mondo (biomi, terreno, strutture), perché queste modifiche valgono solo per i chunk generati dopo l'attivazione del pack.
Su un server, metti un pack di generazione del mondo in world/datapacks/ prima del primo avvio, altrimenti il terreno vecchio resta com'era e cambiano solo i chunk nuovi.
Problemi comuni
- Il pack non è in /datapack list: è nella cartella sbagliata, oppure lo zip contiene un livello di cartella in più, quindi
pack.mcmetanon sta al primo livello. - Avviso "fatto per una versione precedente/successiva": il
pack_formatnon corrisponde al tuo gioco. Il pack potrebbe caricarsi, ma ricette o funzioni scritte per un'altra versione possono non funzionare. - Caricato ma non succede niente: una funzione o una ricetta ha un errore. Il log del server (o il log del gioco in singleplayer) indica il file che non è andato.
- Hai scaricato una resource pack: texture e suoni vanno in
resourcepacks/, non indatapacks/. Alcuni contenuti arrivano in tutte e due le forme.
Su un pannello di hosting
Su un pannello di hosting apri il file manager, vai nella cartella del mondo e carica lo zip in datapacks/, poi riavvia. Alcuni hosting hanno un installer di datapack che fa la stessa cosa. La cartella del mondo è quella indicata in server.properties, non la cartella principale del server.
Datapack creati con Codexe
Un datapack creato su Codexe viene caricato su un vero server Minecraft prima di essere dichiarato pronto, e il log del server viene letto per trovare errori in ricette, funzioni, progressi o JSON. Lo scarichi come zip con pack.mcmeta e data/ al primo livello, pronto per world/datapacks/, e puoi prima giocarlo su un server di prova privato.
Domande
Devo installare qualcosa sul client?
No. I datapack girano sul server (o sul server integrato in singleplayer). Ai giocatori serve una resource pack solo se il datapack ne include una per le texture.
Un datapack vale per tutti i mondi?
No, solo per il mondo nella cui cartella si trova. Copialo in ogni mondo che deve usarlo.
Posso togliere un datapack?
Esegui /datapack disable "file/<name>" e cancellalo dalla cartella. Quello che ha già creato (oggetti, scoreboard, terreno generato) può restare nel mondo.
Crea un datapack per il tuo mondo
Questo prompt si apre pronto da inviare:
“Un datapack per Minecraft 1.21.4, namespace "camp": una ricetta libera per un Sacco a pelo (3 lana bianca e 2 spago) che dà un letto bianco con un nome, una ricetta che trasforma 4 carne marcia in 1 cuoio, e una funzione di caricamento che mostra una scoreboard "deaths" nella sidebar.”
Generalo con Codexe