Confronto

Plugin o mod in Minecraft

Aggiornato il 18 ottobre 2026

Tutti e due aggiungono cose a Minecraft, ma lavorano a livelli diversi. Un plugin gira sul server tramite un'API e i giocatori entrano con il gioco normale. Una mod cambia il gioco stesso tramite un mod loader e di solito deve installarla ogni giocatore. Quale ti serve dipende da cosa vuoi cambiare.

Scrivi cosa deve succedere in gioco; per i server la scelta predefinita è un plugin.

Generalo con Codexe

A confronto

PluginMod
Gira suSolo il serverIl client, il server o entrambi
Software necessarioPaper, Spigot, Purpur, Folia; BungeeCord o Velocity per i proxyUn mod loader: Fabric, Forge o NeoForge
I giocatori installanoNienteLe stesse mod (per le mod di contenuti), con il loader
Può aggiungereComandi, regole, economie, minigiochi, GUI, protezioniNuovi blocchi, oggetti, mob, dimensioni, grafica, funzioni del client
Funziona in singleplayerNoSì
Cambiamenti tra versioniDi solito piccoli: l'API di Bukkit è stabileSpesso grandi: le mod vengono ricompilate per ogni versione
Il file va inplugins/mods/

Quando conviene un plugin

  • Hai un server pubblico e vuoi che chiunque possa entrare senza installare niente.
  • L'idea riguarda regole e comportamenti: comandi, gradi, negozi, claim, minigiochi, eventi.
  • Vuoi che continui a funzionare quando il server si aggiorna, con poche modifiche o nessuna.
  • Ti serve un network di server dietro un proxy.

Quando conviene una mod

  • Vuoi blocchi, oggetti o mob davvero nuovi con modelli e comportamenti propri, che i giocatori vedono come veri contenuti del gioco.
  • Vuoi cambiare il client: HUD, minimappe, grafica, tasti, prestazioni.
  • È per il singleplayer o per un modpack che i tuoi giocatori installano già.
  • Nota: i plugin possono simulare alcuni contenuti personalizzati con le resource pack (modelli e texture personalizzati per gli oggetti), e molti server lo fanno, ma solo una mod dà il pieno controllo su ciò che il gioco può fare.

E tutti e due insieme?

I server ibridi provano a far girare insieme mod Forge e plugin Bukkit. Esistono, ma la compatibilità non è mai completa e molti autori di plugin e mod non li supportano. Se ti servono entrambi, di solito è più semplice scegliere una delle due strade, oppure usare una mod lato server su Fabric per la parte delle regole. E se la tua idea si limita a ricette, loot e meccaniche semplici, potrebbe bastare un datapack, senza nessuno dei due.

Creare l'uno o l'altra con Codexe

Codexe li crea entrambi: plugin Spigot, Paper, Folia e per proxy, e mod Fabric e Forge. Tutti vengono compilati prima di essere dichiarati pronti. I plugin si possono anche provare su un server di prova privato e far controllare ai giocatori di prova; le mod non si possono ancora provare su un server di prova, quindi le provi nel tuo client. Se parti con il tipo sbagliato, puoi chiedere in chat di trasformare il progetto nell'altro.

Domande

Un plugin è una mod?

A volte li si chiama tutti e due "mod", ma tecnicamente no: un plugin usa l'API del server e non richiede installazioni sul client; una mod cambia il gioco tramite un loader.

Un client vanilla può entrare in un server moddato?

Solo se tutte le mod del server sono solo lato server. Le mod di contenuti richiedono che i giocatori abbiano le stesse mod.

Cosa è più facile da creare?

Di solito i plugin: l'API è più piccola e più stabile, e per provarli basta un server. Le mod coinvolgono un loader, i mapping e il codice del client.

I plugin funzionano su Bedrock Edition?

No. I plugin Paper e Spigot e le mod Fabric e Forge sono tutti per Minecraft Java Edition. Bedrock ha un suo sistema di add-on.

Non sei sicuro? Descrivi l'idea

Questo prompt si apre pronto da inviare:

“Un plugin per Paper 1.21.4 che aggiunge un oggetto Calamita dato con /magnet give: mentre è tenuto nella mano secondaria attira verso il giocatore gli oggetti a terra entro 8 blocchi, con un raggio configurabile e un messaggio di attivazione e disattivazione.”

Generalo con Codexe
Plugin o mod in Minecraft: qual è la differenza? | Codexe