Руководство

Как сделать плагин для Minecraft

Обновлено: 7 октября 2026 г.

Плагин для Minecraft — это программа на Java, которую загружает сервер Spigot или Paper, чтобы добавить команды, правила или целые мини-игры. Его можно написать вручную или описать, а ИИ его напишет, скомпилирует и протестирует. Вот оба способа.

Опишите его своими словами или начните с этого примера.

Сгенерировать это в Codexe

Шаг за шагом

  1. 1.Выберите серверное ПО и версию

    Плагины работают на серверах на основе Bukkit: Spigot, Paper или Folia (для прокси — BungeeCord и Velocity). Выберите версию Minecraft, на которой работает ваш сервер, от 1.8 до 26.x.

  2. 2.Опишите, что делает плагин

    Напишите команды, права, что происходит в игре и что должно настраиваться. Пример: «/sethome, /home и /delhome, максимум 3 дома на игрока, задержка 3 секунды, сообщения в config.yml».

  3. 3.Пусть Codexe напишет и скомпилирует его

    Codexe пишет классы Java, plugin.yml, config.yml и pom.xml, запускает настоящую сборку и исправляет ошибки компиляции, прежде чем пометить проект как готовый.

  4. 4.Проверьте на настоящем сервере

    Нажмите «Попробовать сейчас», чтобы зайти на приватный сервер Minecraft с установленным плагином. Тестовые игроки Codexe выполняют каждую команду и проверяют то, что вы просили.

  5. 5.Скачайте и установите .jar

    Скачайте собранный .jar, положите его в папку plugins/ вашего сервера и перезапустите сервер. Файлы конфигурации появятся в plugins/<PluginName>/.

Что такое плагин Minecraft

Плагин — это файл .jar, который сервер Minecraft загружает из папки plugins/. Он добавляет команды, игровые правила, экономику, мини-игры и многое другое, и только на сервере: игроки заходят с обычной игрой, моды не нужны.

Плагины пишут на Java (или Kotlin) под API сервера: Spigot и Paper для игровых серверов, BungeeCord или Velocity для прокси. Плагину также нужен plugin.yml, в котором сервер находит его название, главный класс, команды и права.

Ручной путь: Java, Maven и API Spigot или Paper

Этому дольше учиться, но вы получаете полный контроль. Codexe создаёт такой же проект, так что можно начать с созданного плагина и продолжить вручную.

  1. Установите JDK (Java 21 для версий с 1.20.5 по 1.21.x, Java 25 для 26.x) и среду разработки, например IntelliJ IDEA.
  2. Создайте проект Maven или Gradle и добавьте зависимость paper-api или spigot-api для вашей версии с областью provided.
  3. Напишите главный класс, расширяющий JavaPlugin, с методами onEnable() и onDisable().
  4. Добавьте plugin.yml в src/main/resources с полями name, version, main, api-version и вашими командами.
  5. Зарегистрируйте команды через getCommand("name").setExecutor(...), а слушатели через getServer().getPluginManager().registerEvents(...).
  6. Соберите проект командой mvn package, скопируйте .jar из target/ в папку plugins/ тестового сервера и перезапустите его.

Вопросы

Нужно ли знать Java?

С ИИ-генератором нет: вы описываете плагин и тестируете его. Java пригодится, если вы хотите сами менять код.

Это бесплатно?

Создание, компиляция и тестирование в Codexe бесплатны на тарифе Free (50 000 токенов, которые восстанавливаются каждые 24 часа); для скачивания .jar нужен тариф или пакет скачиваний.

Сделайте свой первый плагин

Этот промпт откроется уже готовым к отправке:

“Плагин для Paper 1.21.4 с командами /sethome, /home и /delhome: до 3 домов на игрока, задержка 3 секунды перед телепортом, которая отменяется при движении, каждое сообщение в config.yml.”

Сгенерировать это в Codexe
Как сделать плагин для Minecraft (с программированием и без) | Codexe