Príručka

Ako nainštalovať datapack

Aktualizované 18. októbra 2026

Datapacky nepotrebujú mody ani serverový softvér: fungujú vo vanille, v singleplayeri aj na akomkoľvek serveri. Datapack patrí jednému svetu: vložíš ho do priečinka datapacks daného sveta a znova načítaš. Jediné, na čo si treba dať pozor, je, aby bol pack vytvorený pre tvoju verziu Minecraftu.

Príklad, od ktorého môžeš začať.

Vygeneruj to v Codexe

Krok za krokom

  1. 1.Skontroluj verziu

    Na stránke packu je uvedené, ktoré verzie Minecraftu podporuje. Formáty datapackov sa medzi verziami menia, takže pack pre 1.20 nemusí fungovať na 1.21.

  2. 2.Nájdi priečinok datapacks sveta

    Singleplayer: .minecraft/saves/<World>/datapacks/. Server: world/datapacks/ (priečinok pomenovaný podľa level-name v server.properties).

  3. 3.Skopíruj pack

    Vlož tam .zip tak, ako je, alebo rozbalený priečinok. V oboch prípadoch musí byť pack.mcmeta na najvyššej úrovni zipu alebo priečinka.

  4. 4.Načítať znova

    Spusti v hre /reload (potrebuje operátora alebo cheaty) alebo reštartuj server.

  5. 5.Skontroluj, či je zapnutý

    /datapack list ukáže zapnuté a dostupné packy. Ak je tvoj dostupný, ale nie zapnutý, spusti /datapack enable "file/<name>".

Pridanie datapacku pri vytváraní sveta

V singleplayeri Create New World, potom More a Data Packs: pretiahni .zip do okna a presuň ho na stranu zapnutých. Toto je správny spôsob pre packy, ktoré menia generovanie sveta (biómy, terén, štruktúry), pretože tieto zmeny sa prejavia iba v chunkoch vygenerovaných po zapnutí packu.

Na serveri daj pack na generovanie sveta do world/datapacks/ pred prvým štartom, inak starý terén zostane taký, aký bol, a zmenia sa iba nové chunky.

Časté problémy

  • Pack nie je v /datapack list: je v nesprávnom priečinku alebo zip obsahuje navyše jednu úroveň priečinka, takže pack.mcmeta nie je navrchu.
  • Upozornenie „Made for an older/newer version“: pack_format nezodpovedá tvojej hre. Pack sa môže načítať, ale recepty alebo funkcie napísané pre inú verziu môžu zlyhať.
  • Načítaný, ale nič sa nedeje: funkcia alebo recept má chybu. Log servera (alebo log hry v singleplayeri) uvádza súbor, ktorý zlyhal.
  • Stiahol si resource pack: textúry a zvuky patria do resourcepacks/, nie do datapacks/. Niektorý obsah sa dodáva v oboch podobách.

V hostingovom paneli

V hostingovom paneli otvor správcu súborov, choď do priečinka sveta a nahraj zip do datapacks/, potom reštartuj. Niektoré hostingy majú inštalátor datapackov, ktorý urobí to isté. Priečinok sveta je ten, ktorý je v server.properties, nie koreň servera.

Datapacky vytvorené v Codexe

Datapack vytvorený v Codexe sa načíta na skutočnom serveri Minecraft skôr, než je v stave Pripravené, a v logu servera sa hľadajú chyby v receptoch, funkciách, pokrokoch alebo JSON. Stiahneš ho ako zip s pack.mcmeta a data/ navrchu, pripravený pre world/datapacks/, a najprv si ho môžeš zahrať na súkromnom testovacom serveri.

Otázky

Musím niečo inštalovať do klienta?

Nie. Datapacky bežia na serveri (alebo na integrovanom serveri v singleplayeri). Hráči potrebujú resource pack iba vtedy, ak ho datapack prináša pre textúry.

Platí datapack pre každý svet?

Nie, iba pre svet, v ktorého priečinku je. Skopíruj ho do každého sveta, ktorý ho má používať.

Môžem datapack odstrániť?

Spusti /datapack disable "file/<name>" a vymaž ho z priečinka. To, čo už vytvoril (predmety, scoreboardy, vygenerovaný terén), môže vo svete zostať.

Vytvor datapack pre svoj svet

Toto zadanie sa otvorí pripravené na odoslanie:

“Datapack pre Minecraft 1.21.4, namespace „camp“: netvarovaný recept na Bedroll (3 biele vlny a 2 nite), ktorý dá pomenovanú bielu posteľ, recept, ktorý premení 4 zhnité mäsá na 1 kožu, a load funkcia, ktorá v bočnom paneli zobrazí scoreboard „deaths“.”

Vygeneruj to v Codexe
Ako nainštalovať datapack do Minecraftu (svet alebo server) | Codexe