Príručka
Ako otestovať plugin pre Minecraft
Aktualizované 7. októbra 2026
Nikdy netestuj nový plugin najprv na ostrom serveri. Plugin, ktorý zlyhá pri spustení, koliduje s iným alebo má nesprávne oprávnenie, môže server pokaziť všetkým. Najprv ho otestuj na kópii, na rovnakej verzii a softvéri ako tvoj skutočný server.
Príklad, od ktorého môžeš začať.
Vygeneruj to v CodexeKrok za krokom
1.Použi rovnaký serverový softvér a verziu
Plugin pre Paper 1.21.4 sa testuje na Paper 1.21.4 s rovnakými ďalšími pluginmi, na ktorých závisí (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).
2.Pri spustení čítaj konzolu
Plugin sa musí načítať bez chýb. Výnimky pri spustení zvyčajne znamenajú nesprávnu verziu alebo chýbajúcu závislosť.
3.Vyskúšaj každý príkaz
Ako operátor aj ako bežný hráč, so správnymi aj nesprávnymi argumentmi, aby si skontroloval(a) oprávnenia a chybové správy.
4.Reštartuj a skontroluj dáta
Všetko, čo má prežiť reštart (domovy, zostatky), tam stále musí byť.
Testovanie s Codexe
Projekty vytvorené v Codexe sa dajú testovať cez Vyskúšaj teraz: spustí sa súkromný server správnej verzie s nainštalovaným pluginom a ty sa pripojíš zo svojho Minecraftu (ľubovoľná verzia od 1.8 do 26.3). Pripoja sa aj testovací hráči, spustia každý príkaz ako operátor aj ako bežný hráč a skontrolujú, čo si zadal(a). Log servera môžeš exportovať a čítať chyby.
V pláne Free dostaneš 3 testovacie servery denne, každý na 10 minút, pre najviac 2 ľudí.
Otázky
Môžem otestovať plugin, ktorý som nevytvoril v Codexe?
Projekt pluginu môžeš importovať do Codexe a zostaviť a otestovať ho tam, alebo si spustiť vlastný lokálny testovací server.
Zostav a otestuj plugin na jednom mieste
Toto zadanie sa otvorí pripravené na odoslanie:
“Plugin pre Paper 1.21.4 s názvom StaffChat: /sc <message> pošle správu iba hráčom s oprávnením staffchat.use, /sc toggle presmeruje bežný chat do chatu tímu, správy sa zapisujú aj do súboru.”
Vygeneruj to v Codexe