คู่มือ
ไอเดียปลั๊กอิน Minecraft พร้อมพรอมต์
อัปเดตเมื่อ 18 ตุลาคม 2569
ไอเดียปลั๊กอินที่ดีที่สุดคือไอเดียที่แก้ปัญหาในสิ่งที่ผู้เล่นทำจริงทุกวัน: การเดินทาง การซื้อขาย การแข่งขัน การกลับมาเล่นพรุ่งนี้ ด้านล่างคือไอเดียที่จัดกลุ่มตามประเภทเซิร์ฟเวอร์ แต่ละไอเดียมีพรอมต์ตัวอย่างสั้นๆ ที่ใช้ได้ทันทีหรือปรับเองได้ ต่อจากนั้นคือขั้นตอนตั้งแต่ไอเดียจนถึงปลั๊กอินที่รันบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
เริ่มจากไอเดียนี้ หรือวางไอเดียไหนก็ได้จากรายการ
สร้างสิ่งนี้ด้วย Codexeทีละขั้นตอน
1.เลือกไอเดียเดียวแล้วทำให้เล็ก
เริ่มจากแก่นของไอเดีย: คำสั่งหนึ่งหรือสองคำสั่งและกฎหนึ่งข้อ ส่วนเสริมค่อยตามมาทีหลังในโปรเจกต์เดียวกัน
2.เขียนเป็นสเปกสั้นๆ
ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์และเวอร์ชัน คำสั่งพร้อมอาร์กิวเมนต์ permission ขีดจำกัด สิ่งที่ต้องบันทึก และสิ่งที่อยู่ใน
config.yml3.สร้างและบิลด์
กับ Codexe ให้วางสเปกที่หน้า สร้าง: มันจะเขียนปลั๊กอิน คอมไพล์ และซ่อมข้อผิดพลาดในการบิลด์ก่อนจะพร้อม
4.เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ
เข้าเซิร์ฟเวอร์ทดสอบส่วนตัวที่ติดตั้งปลั๊กอินไว้ แล้วลองทุกคำสั่งทั้งในฐานะผู้เล่นปกติและ operator
5.ปรับแล้วติดตั้ง
ขอการเปลี่ยนแปลงในแชตโดยอธิบายสิ่งที่คุณเห็น จากนั้นติดตั้ง .jar ใน
plugins/แล้วรีสตาร์ต
เอาชีวิตรอดและ SMP
- บ้านพร้อมเวลารอ: "/sethome, /home และ /delhome ผู้เล่นละ 3 บ้าน 5 บ้านสำหรับ homes.vip รอ 3 วินาทีและยกเลิกถ้าขยับตัว"
- หีบหลุมศพ: "เมื่อตาย ไอเทมจะไปอยู่ในหีบตรงจุดที่ตาย ซึ่งเจ้าของเท่านั้นที่เปิดได้เป็นเวลา 10 นาที พร้อมส่งพิกัดในแชต"
- โหวตนอน: "ข้ามกลางคืนเมื่อผู้เล่นออนไลน์ 50% อยู่บนเตียง (ปรับได้) พร้อมบอสบาร์แสดงจำนวน"
- ป้องกันพื้นที่: "/claim ป้องกัน chunk ที่ผู้เล่นยืนอยู่ สูงสุด 8 chunk เพิ่มผู้เล่นที่ไว้ใจด้วย /trust <player>"
ระบบเศรษฐกิจ prison และ skyblock
- ไม้ขายของ: "คลิกขวาที่หีบด้วยไม้ขายของจะขายของข้างในตามราคาใน config.yml ผ่าน Vault"
- ร้านค้าผู้เล่นใน GUI: "/ah sell <price> ลงขายไอเทมในมือ /ah เปิด GUI แบบหลายหน้า ภาษี 5% รายการหมดอายุหลัง 48 ชั่วโมง"
- รีเซ็ตเหมือง: "เหมืองที่กำหนดด้วยสองมุมจะเติมบล็อกใหม่ทุก 15 นาทีตามสัดส่วนน้ำหนัก พร้อมเตือนในแชตก่อน 30 วินาที"
- รางวัลรายวัน: "/daily เปิด GUI ปฏิทิน 7 วัน แต่ละวันมีรางวัลที่ปรับได้ ถ้าขาดไปหนึ่งวันสตรีคจะรีเซ็ต"
มินิเกมและ PvP
- Spleef: "ตั้งอารีน่าด้วย /spleef setarena พื้นแตกเมื่อตีด้วยพลั่ว ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ชนะ บันทึกจำนวนชนะของแต่ละผู้เล่น"
- King of the Hill: "ยืนอยู่ในพื้นที่รวม 60 วินาทีจะชนะ บอสบาร์แสดงผู้นำ อีเวนต์เริ่มด้วย /koth start"
- Kill streak: "ทุกการฆ่า 5 ครั้งโดยไม่ตายจะประกาศข้อความและให้รางวัลที่ปรับได้ สตรีคแสดงในแท็บลิสต์"
RPG และโรลเพลย์
- ไอเทมแบบกำหนดเองพร้อมความสามารถ: "Frost Sword ที่ทำให้เป้าหมายช้าลง 2 วินาที คูลดาวน์ 10 วินาที แจกด้วย /rpgitem give"
- เควสต์ง่ายๆ: "ฆ่าซอมบี้ 20 ตัวหรือขุดแร่เหล็ก 64 ก้อน ความคืบหน้าในสกอร์บอร์ด รางวัลจาก config.yml /quests แสดงเควสต์ที่กำลังทำ"
- เลเวลและสกิล: "XP จากการขุด การต่อสู้ และการทำฟาร์ม เลเวลปลดล็อกโบนัสเล็กๆ /skills เปิด GUI พร้อมแถบความคืบหน้า"
เครือข่ายและคอมมูนิตี้
- แชตทีมงานทั้งเครือข่าย (Velocity หรือ BungeeCord): "/sc <message> ส่งถึงทีมงานบนทุกเซิร์ฟเวอร์หลังบ้าน โดยมีชื่อเซิร์ฟเวอร์นำหน้า"
- โหมดปิดปรับปรุง: "/maintenance on เตะทุกคนที่ไม่มี maintenance.bypass และแสดง MOTD แบบกำหนดเองในรายชื่อเซิร์ฟเวอร์"
- เชื่อมกับ Discord: "บอท discord.py ที่มี /status แสดงผู้เล่นออนไลน์ และส่งข้อความในช่องเมื่อเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์หรือออฟไลน์"
คำถาม
ควรเริ่มจากไอเดียไหน?
ไอเดียที่ผู้เล่นของคุณจะใช้ทุกวัน บ้าน รางวัลรายวัน และหีบหลุมศพ เป็นปลั๊กอินเล็ก มีประโยชน์ และทดสอบง่าย
รวมหลายไอเดียไว้ในปลั๊กอินเดียวได้ไหม?
ได้ แต่บิลด์และทดสอบฟีเจอร์แรกก่อน แล้วค่อยเพิ่มฟีเจอร์ถัดไปในแชตของโปรเจกต์เดียวกัน คำขอขนาดใหญ่ตรวจสอบทีเดียวได้ยากกว่า
ไอเดียเหล่านี้ต้องใช้ปลั๊กอินอื่นไหม?
ไอเดียด้านระบบเศรษฐกิจต้องใช้ Vault และปลั๊กอินระบบเศรษฐกิจ ให้ระบุไว้ในคำขอ บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบของ Codexe ปลั๊กอินที่ระบุเป็น dependency จะถูกติดตั้งให้คุณ
เปลี่ยนไอเดียให้เป็นปลั๊กอิน
พรอมต์นี้จะเปิดขึ้นพร้อมส่งได้ทันที:
“ปลั๊กอิน Paper 1.21.4 ชื่อ GraveChests: เมื่อตาย ไอเทมของผู้เล่นจะไปอยู่ในหีบตรงจุดที่ตาย ซึ่งเจ้าของเท่านั้นที่เปิดได้เป็นเวลา 10 นาที ส่งพิกัดในแชต หีบหายไปเมื่อว่าง เวลาและข้อความทั้งหมดอยู่ใน config.yml”
สร้างสิ่งนี้ด้วย Codexe