ตัวสร้างปลั๊กอิน MINECRAFT
อธิบายปลั๊กอินที่คุณต้องการ Codexe เขียนโค้ด Java คอมไพล์ .jar ที่ใช้งานได้ และให้คุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Minecraft จริงก่อนดาวน์โหลด
ทำงานอย่างไร
- 01
อธิบาย
เขียนว่าปลั๊กอินควรทำอะไรเป็นภาษาไหนก็ได้: คำสั่ง สิทธิ์ เมนู ข้อความ และสิ่งที่ต้องบันทึก หากมีจุดที่ไม่ชัดเจน Codexe อาจถามคำถามสั้นๆ หนึ่งหรือสองข้อ
- 02
Codexe เขียนและคอมไพล์ให้
เขียนโปรเจกต์ Java หรือ Kotlin ทั้งชุด (plugin.yml, Maven หรือ Gradle, ทุกคลาส) แล้วคอมไพล์ หากบิลด์ล้มเหลว Codexe จะซ่อมให้อัตโนมัติ
- 03
เล่นบนเซิร์ฟเวอร์จริง
เปิดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Paper ส่วนตัวที่ติดตั้งปลั๊กอินของคุณไว้ แล้วเข้าไปจากเกมของคุณเอง ด้วยไคลเอนต์เวอร์ชันใดก็ได้ตั้งแต่ 1.8 ถึงล่าสุด ผู้เล่นทดสอบจะลองทุกคำสั่งให้คุณ
- 04
ดาวน์โหลด .jar และซอร์สโค้ด
รับไฟล์ .jar ที่คอมไพล์แล้วเพื่อวางลงในโฟลเดอร์ plugins และซอร์สโค้ดทั้งหมดเป็น ZIP พัฒนาต่อจากแชตได้ทุกเมื่อ
สิ่งที่คุณจะได้รับ
บิลด์จริง ไม่ใช่แค่โค้ดสั้นๆ
ทุกปลั๊กอินเป็นโปรเจกต์ครบชุดที่คอมไพล์ได้ Codexe ตรวจว่า .jar มีคลาสที่คอมไพล์แล้วและ plugin.yml ที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณต้องใช้ ก่อนส่งมอบให้
เวอร์ชัน Minecraft ของคุณ
เลือกเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการตอนสร้างโปรเจกต์ ตั้งแต่ 1.8.8 ถึง 26.3 Codexe จะใช้ API ระดับ Java และ api-version ที่เหมาะสมให้
Spigot, Paper และ Folia
ปลั๊กอินสำหรับ Spigot และ Paper การจัดตารางงานที่ปลอดภัยสำหรับ Folia เมื่อคุณต้องการ และปลั๊กอินพร็อกซีสำหรับเครือข่าย BungeeCord และ Velocity
ทดสอบก่อนที่คุณจะไว้ใจ
ลองเลย จะเปิดเซิร์ฟเวอร์ Minecraft จริงให้คุณคนเดียว และผู้เล่นทดสอบจะเข้าไปรันคำสั่งของคุณ คลิกเมนู และตรวจผลลัพธ์
แก้ไขจากแชต
ขอคำสั่งใหม่ ข้อความที่ต่างออกไป หรือการแก้บั๊กด้วยคำพูดง่ายๆ Codexe จะแก้ไฟล์ คอมไพล์อีกครั้ง และแสดงให้เห็นว่าเปลี่ยนอะไรไปบ้าง
โค้ดเป็นของคุณ
คุณได้ซอร์สโค้ดทั้งหมด ใช้บนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ แก้ไขต่อใน IDE ของคุณเอง หรือขายบน SpigotMC, Polymart หรือ BuiltByBit
ปลั๊กอินที่ผู้คนขอ
- ปลั๊กอินบ้าน
“ปลั๊กอินบ้าน: /sethome <name>, /home <name>, /delhome และ /homes ได้สูงสุด 3 บ้านต่อผู้เล่น มากกว่านั้นได้ด้วยสิทธิ์ homes.extra บันทึกข้อมูลใน SQLite”
- ระบบเศรษฐกิจพร้อม /pay
“ปลั๊กอินระบบเศรษฐกิจพร้อม /balance, /pay <player> <amount> และ /baltop ผู้เล่นใหม่เริ่มต้นด้วย 100 เหรียญ แอดมินใช้ /eco give และ /eco take ได้”
- เมนูชุดไอเทม
“ปลั๊กอินชุดไอเทมพร้อมเมนูหีบ: /kits เปิด GUI ที่มีชุด Starter, Warrior และ Archer แต่ละชุดมีไอเทมของตัวเองและคูลดาวน์ 24 ชั่วโมงต่อผู้เล่น”
- ดาบกำหนดเอง
“ดาบ Lifesteal แบบกำหนดเอง: ทุกครั้งที่โจมตีจะฟื้นเลือดให้ผู้โจมตี 1 หัวใจ มีชื่อและคำอธิบายกำหนดเอง และแอดมินรับได้ด้วย /lifesteal give <player>”
- สกอร์บอร์ด
“สกอร์บอร์ดด้านข้างที่แสดงชื่อผู้เล่น จำนวนการสังหาร จำนวนการตาย เงิน และผู้เล่นออนไลน์ อัปเดตทุกวินาที”
โปรเจกต์ที่เสร็จแล้วเพิ่มเติมพร้อมคำขอของแต่ละงานอยู่ในแกลเลอรี และคู่มือจะพาทำปลั๊กอินระบบเศรษฐกิจ มินิเกม GUI และเควสต์ทีละขั้น
ปลั๊กอิน ม็อด ดาต้าแพ็ก หรือ Skript?
| เป้าหมาย | ทำงานบน | ผู้เล่นต้องติดตั้ง | เหมาะกับ |
|---|---|---|---|
| ปลั๊กอิน (Spigot / Paper / Folia) | Server only | Vanilla clients can join | Commands, permissions, gameplay rules, economies, GUIs |
| ปลั๊กอินพร็อกซี (BungeeCord / Velocity) | Proxy only | Vanilla clients can join | Queues, routing, cross-server chat, transfers |
| ม็อด (Forge / Fabric) | Client and server | Players must install it | New blocks, items, entities, rendering |
| ดาต้าแพ็ก | Server only | Vanilla clients can join | Recipes, loot tables, advancements, functions |
| Skript | Server only (needs Skript) | Vanilla clients can join | Event-driven behaviour without writing Java |
สรุปสั้นๆ
ถ้าผู้เล่นไม่ควรต้องติดตั้งอะไรเลย ซึ่งแทบทุกเซิร์ฟเวอร์สาธารณะต้องการแบบนี้ คุณต้องใช้ปลั๊กอิน ดาต้าแพ็ก หรือ Skript ไม่ใช่ม็อด
ถ้าคุณต้องการบล็อก ไอเทม หรือเอนทิตีใหม่จริงๆ ที่ปรากฏในช่องเก็บของและในโลกของผู้เล่น คุณต้องใช้ม็อด และผู้เล่นทุกคนก็ต้องติดตั้งด้วย
ถ้าทำงานข้ามหลายเซิร์ฟเวอร์ เช่น คิว แชททั้งเครือข่าย หรือการส่งผู้เล่นไปเซิร์ฟเวอร์อื่น นั่นเป็นงานของพร็อกซี ไม่ใช่ backend
ถ้าเป็นงานเล็กและ event-driven และคุณไม่อยากคอมไพล์อะไรเลย Skript จะพาคุณไปถึงเร็วที่สุด
ตัวสร้าง Minecraft ทั้งหมด
ยังไม่แน่ใจ? เอกสารปลั๊กอินอธิบายเรื่อง plugin.yml, Spigot เทียบกับ Paper และโมเดลเธรดของ Folia ส่วนเอกสารม็อดเปรียบเทียบ Forge กับ Fabric
คำถามที่พบบ่อย
ตัวสร้างปลั๊กอิน Minecraft ใช้ฟรีไหม?
การสร้าง แก้ไข คอมไพล์ และทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบฟรีในทุกแพ็กเกจ: แพ็กเกจ Free ให้ 50,000 โทเค็น และเติมให้ใหม่ทุก 24 ชั่วโมง การดาวน์โหลด .jar หรือซอร์สโค้ดต้องใช้แพ็กเกจแบบเสียเงิน หรือซื้อการดาวน์โหลดทีละครั้ง: $1.67 ต่อหนึ่งครั้ง และลดลงเหลือ $1.12 ต่อครั้งในแพ็กใหญ่สุด
ฉันต้องรู้ Java ไหม?
ไม่ต้อง คุณแค่อธิบายปลั๊กอินด้วยภาษาธรรมดา แล้ว Codexe จะเขียนโค้ดให้ ถ้าคุณรู้ Java ก็อ่านและแก้ไขซอร์สโค้ดทั้งหมดได้เลย
รองรับ Minecraft เวอร์ชันไหนบ้าง?
ปลั๊กอินเลือกเป้าหมายเป็นเซิร์ฟเวอร์เวอร์ชันใดก็ได้ตั้งแต่ 1.8.8 ถึง 26.3 คุณเลือกตอนสร้างโปรเจกต์ และ Codexe จะใช้ API และเวอร์ชัน Java ที่ตรงกัน
ปลั๊กอินใช้งานได้จริงไหม?
ทุกปลั๊กอินถูกคอมไพล์ก่อนส่งให้คุณ และ Codexe จะซ่อมบิลด์ที่ล้มเหลวให้อัตโนมัติ จากนั้นคุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Paper จริง และให้ผู้เล่นทดสอบรันคำสั่งของมันได้ก่อนดาวน์โหลดอะไรทั้งนั้น
Spigot, Paper หรือ Folia?
Paper รันปลั๊กอิน Spigot ได้ด้วย เซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่จึงเลือก Paper เลือก Folia หากเซิร์ฟเวอร์ของคุณรัน Folia: Codexe จะใช้ตัวจัดตารางงานระดับภูมิภาคของมัน คู่มือ Spigot และ Paper ในเอกสารอธิบายความแตกต่างไว้
ทำม็อด ดาต้าแพ็ก หรือ Skript แทนได้ไหม?
ได้ Codexe สร้างม็อด Forge และ Fabric ดาต้าแพ็ก สคริปต์ Skript ปลั๊กอิน BungeeCord และ Velocity และบอท Discord ได้ด้วย ตารางด้านล่างช่วยให้คุณเลือกแบบที่ใช่
ขายปลั๊กอินที่ฉันสร้างได้ไหม?
ได้ ปลั๊กอินและซอร์สโค้ดเป็นของคุณ: ใช้ในเครือข่ายของคุณ เผยแพร่ หรือขายบน SpigotMC, Polymart หรือ BuiltByBit
พร้อมสร้างปลั๊กอินของคุณหรือยัง?
อธิบายมัน ลองบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ แล้วดาวน์โหลดเมื่อมันทำงานตามที่คุณต้องการ
เริ่มสร้างเลย