Spigot · Paper · Folia · AI

ตัวสร้างปลั๊กอิน MINECRAFT

อธิบายปลั๊กอินที่คุณต้องการ Codexe เขียนโค้ด Java คอมไพล์ .jar ที่ใช้งานได้ และให้คุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Minecraft จริงก่อนดาวน์โหลด

สร้างและทดสอบฟรี ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

ทำงานอย่างไร

  1. 01

    อธิบาย

    เขียนว่าปลั๊กอินควรทำอะไรเป็นภาษาไหนก็ได้: คำสั่ง สิทธิ์ เมนู ข้อความ และสิ่งที่ต้องบันทึก หากมีจุดที่ไม่ชัดเจน Codexe อาจถามคำถามสั้นๆ หนึ่งหรือสองข้อ

  2. 02

    Codexe เขียนและคอมไพล์ให้

    เขียนโปรเจกต์ Java หรือ Kotlin ทั้งชุด (plugin.yml, Maven หรือ Gradle, ทุกคลาส) แล้วคอมไพล์ หากบิลด์ล้มเหลว Codexe จะซ่อมให้อัตโนมัติ

  3. 03

    เล่นบนเซิร์ฟเวอร์จริง

    เปิดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Paper ส่วนตัวที่ติดตั้งปลั๊กอินของคุณไว้ แล้วเข้าไปจากเกมของคุณเอง ด้วยไคลเอนต์เวอร์ชันใดก็ได้ตั้งแต่ 1.8 ถึงล่าสุด ผู้เล่นทดสอบจะลองทุกคำสั่งให้คุณ

  4. 04

    ดาวน์โหลด .jar และซอร์สโค้ด

    รับไฟล์ .jar ที่คอมไพล์แล้วเพื่อวางลงในโฟลเดอร์ plugins และซอร์สโค้ดทั้งหมดเป็น ZIP พัฒนาต่อจากแชตได้ทุกเมื่อ

สิ่งที่คุณจะได้รับ

บิลด์จริง ไม่ใช่แค่โค้ดสั้นๆ

ทุกปลั๊กอินเป็นโปรเจกต์ครบชุดที่คอมไพล์ได้ Codexe ตรวจว่า .jar มีคลาสที่คอมไพล์แล้วและ plugin.yml ที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณต้องใช้ ก่อนส่งมอบให้

เวอร์ชัน Minecraft ของคุณ

เลือกเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการตอนสร้างโปรเจกต์ ตั้งแต่ 1.8.8 ถึง 26.3 Codexe จะใช้ API ระดับ Java และ api-version ที่เหมาะสมให้

Spigot, Paper และ Folia

ปลั๊กอินสำหรับ Spigot และ Paper การจัดตารางงานที่ปลอดภัยสำหรับ Folia เมื่อคุณต้องการ และปลั๊กอินพร็อกซีสำหรับเครือข่าย BungeeCord และ Velocity

ทดสอบก่อนที่คุณจะไว้ใจ

ลองเลย จะเปิดเซิร์ฟเวอร์ Minecraft จริงให้คุณคนเดียว และผู้เล่นทดสอบจะเข้าไปรันคำสั่งของคุณ คลิกเมนู และตรวจผลลัพธ์

แก้ไขจากแชต

ขอคำสั่งใหม่ ข้อความที่ต่างออกไป หรือการแก้บั๊กด้วยคำพูดง่ายๆ Codexe จะแก้ไฟล์ คอมไพล์อีกครั้ง และแสดงให้เห็นว่าเปลี่ยนอะไรไปบ้าง

โค้ดเป็นของคุณ

คุณได้ซอร์สโค้ดทั้งหมด ใช้บนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ แก้ไขต่อใน IDE ของคุณเอง หรือขายบน SpigotMC, Polymart หรือ BuiltByBit

ปลั๊กอินที่ผู้คนขอ

โปรเจกต์ที่เสร็จแล้วเพิ่มเติมพร้อมคำขอของแต่ละงานอยู่ในแกลเลอรี และคู่มือจะพาทำปลั๊กอินระบบเศรษฐกิจ มินิเกม GUI และเควสต์ทีละขั้น

ปลั๊กอิน ม็อด ดาต้าแพ็ก หรือ Skript?

เป้าหมายทำงานบนผู้เล่นต้องติดตั้งเหมาะกับ
ปลั๊กอิน (Spigot / Paper / Folia)Server onlyVanilla clients can joinCommands, permissions, gameplay rules, economies, GUIs
ปลั๊กอินพร็อกซี (BungeeCord / Velocity)Proxy onlyVanilla clients can joinQueues, routing, cross-server chat, transfers
ม็อด (Forge / Fabric)Client and serverPlayers must install itNew blocks, items, entities, rendering
ดาต้าแพ็กServer onlyVanilla clients can joinRecipes, loot tables, advancements, functions
SkriptServer only (needs Skript)Vanilla clients can joinEvent-driven behaviour without writing Java

สรุปสั้นๆ

ถ้าผู้เล่นไม่ควรต้องติดตั้งอะไรเลย ซึ่งแทบทุกเซิร์ฟเวอร์สาธารณะต้องการแบบนี้ คุณต้องใช้ปลั๊กอิน ดาต้าแพ็ก หรือ Skript ไม่ใช่ม็อด

ถ้าคุณต้องการบล็อก ไอเทม หรือเอนทิตีใหม่จริงๆ ที่ปรากฏในช่องเก็บของและในโลกของผู้เล่น คุณต้องใช้ม็อด และผู้เล่นทุกคนก็ต้องติดตั้งด้วย

ถ้าทำงานข้ามหลายเซิร์ฟเวอร์ เช่น คิว แชททั้งเครือข่าย หรือการส่งผู้เล่นไปเซิร์ฟเวอร์อื่น นั่นเป็นงานของพร็อกซี ไม่ใช่ backend

ถ้าเป็นงานเล็กและ event-driven และคุณไม่อยากคอมไพล์อะไรเลย Skript จะพาคุณไปถึงเร็วที่สุด

ตัวสร้าง Minecraft ทั้งหมด

Minecraft · Serverปลั๊กอิน Spigot, Paper และ Foliaปลั๊กอิน Java ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ พร้อมโครงสร้าง Maven จริง plugin.yml และ .jar ที่คอมไพล์แล้วMinecraft · Kotlinปลั๊กอิน Minecraft ด้วย KotlinBukkit API เดียวกัน แต่ใช้ซอร์ส Kotlin และบิลด์ด้วย Gradle แทน MavenMinecraft · Proxyปลั๊กอินพร็อกซี BungeeCord และ Velocityปลั๊กอินระดับเครือข่ายสำหรับระบบคิว การส่งต่อผู้เล่น และการส่งข้อความข้ามเซิร์ฟเวอร์Minecraft · Scriptingสคริปต์ Skriptไฟล์ .sk ธรรมดาที่คุณวางลงใน /plugins/Skript/scripts แล้วรีโหลด ไม่ต้องใช้ Java ไม่ต้องบิลด์Minecraft · Moddingม็อด Forge และ NeoForgeม็อดฝั่งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ พร้อมโปรเจกต์ Gradle ครบชุด mods.toml และรายการ registryMinecraft · Moddingม็อด Fabricโปรเจกต์ Loom Gradle พร้อม fabric.mod.json และ mixin สำหรับ loader ขนาดเบาตัวนี้Minecraft · Vanillaดาต้าแพ็กแบบเกมต้นฉบับmcfunction, advancement, loot table และสูตรคราฟต์ โดยไม่ต้องมี mod loader บนเซิร์ฟเวอร์

ยังไม่แน่ใจ? เอกสารปลั๊กอินอธิบายเรื่อง plugin.yml, Spigot เทียบกับ Paper และโมเดลเธรดของ Folia ส่วนเอกสารม็อดเปรียบเทียบ Forge กับ Fabric

คำถามที่พบบ่อย

ตัวสร้างปลั๊กอิน Minecraft ใช้ฟรีไหม?

การสร้าง แก้ไข คอมไพล์ และทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบฟรีในทุกแพ็กเกจ: แพ็กเกจ Free ให้ 50,000 โทเค็น และเติมให้ใหม่ทุก 24 ชั่วโมง การดาวน์โหลด .jar หรือซอร์สโค้ดต้องใช้แพ็กเกจแบบเสียเงิน หรือซื้อการดาวน์โหลดทีละครั้ง: $1.67 ต่อหนึ่งครั้ง และลดลงเหลือ $1.12 ต่อครั้งในแพ็กใหญ่สุด

ฉันต้องรู้ Java ไหม?

ไม่ต้อง คุณแค่อธิบายปลั๊กอินด้วยภาษาธรรมดา แล้ว Codexe จะเขียนโค้ดให้ ถ้าคุณรู้ Java ก็อ่านและแก้ไขซอร์สโค้ดทั้งหมดได้เลย

รองรับ Minecraft เวอร์ชันไหนบ้าง?

ปลั๊กอินเลือกเป้าหมายเป็นเซิร์ฟเวอร์เวอร์ชันใดก็ได้ตั้งแต่ 1.8.8 ถึง 26.3 คุณเลือกตอนสร้างโปรเจกต์ และ Codexe จะใช้ API และเวอร์ชัน Java ที่ตรงกัน

ปลั๊กอินใช้งานได้จริงไหม?

ทุกปลั๊กอินถูกคอมไพล์ก่อนส่งให้คุณ และ Codexe จะซ่อมบิลด์ที่ล้มเหลวให้อัตโนมัติ จากนั้นคุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Paper จริง และให้ผู้เล่นทดสอบรันคำสั่งของมันได้ก่อนดาวน์โหลดอะไรทั้งนั้น

Spigot, Paper หรือ Folia?

Paper รันปลั๊กอิน Spigot ได้ด้วย เซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่จึงเลือก Paper เลือก Folia หากเซิร์ฟเวอร์ของคุณรัน Folia: Codexe จะใช้ตัวจัดตารางงานระดับภูมิภาคของมัน คู่มือ Spigot และ Paper ในเอกสารอธิบายความแตกต่างไว้

ทำม็อด ดาต้าแพ็ก หรือ Skript แทนได้ไหม?

ได้ Codexe สร้างม็อด Forge และ Fabric ดาต้าแพ็ก สคริปต์ Skript ปลั๊กอิน BungeeCord และ Velocity และบอท Discord ได้ด้วย ตารางด้านล่างช่วยให้คุณเลือกแบบที่ใช่

ขายปลั๊กอินที่ฉันสร้างได้ไหม?

ได้ ปลั๊กอินและซอร์สโค้ดเป็นของคุณ: ใช้ในเครือข่ายของคุณ เผยแพร่ หรือขายบน SpigotMC, Polymart หรือ BuiltByBit

พร้อมสร้างปลั๊กอินของคุณหรือยัง?

อธิบายมัน ลองบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ แล้วดาวน์โหลดเมื่อมันทำงานตามที่คุณต้องการ

เริ่มสร้างเลย
ตัวสร้างปลั๊กอิน Minecraft ด้วย AI: สร้างและทดสอบปลั๊กอินฟรี | Codexe