คู่มือ
วิธีทดสอบปลั๊กอิน Minecraft
อัปเดตเมื่อ 7 ตุลาคม 2569
อย่าทดสอบปลั๊กอินใหม่บนเซิร์ฟเวอร์จริงเป็นที่แรก ปลั๊กอินที่พังตอนเปิด ชนกับปลั๊กอินตัวอื่น หรือตั้งสิทธิ์ผิด อาจทำให้เซิร์ฟเวอร์พังสำหรับทุกคน ทดสอบบนสำเนาก่อน ด้วยเวอร์ชันและซอฟต์แวร์เดียวกับเซิร์ฟเวอร์จริงของคุณ
ตัวอย่างสำหรับเริ่มต้น
สร้างสิ่งนี้ด้วย Codexeทีละขั้นตอน
1.ใช้ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์และเวอร์ชันเดียวกัน
ปลั๊กอิน Paper 1.21.4 ต้องทดสอบบน Paper 1.21.4 พร้อมปลั๊กอินอื่นที่มันต้องพึ่งพา (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI)
2.อ่านคอนโซลตอนเปิดเซิร์ฟเวอร์
ปลั๊กอินต้องโหลดโดยไม่มีข้อผิดพลาด exception ตอนเปิดมักหมายถึงเวอร์ชันผิดหรือขาด dependency
3.ลองทุกคำสั่ง
ทั้งในฐานะ OP และผู้เล่นทั่วไป ด้วยอาร์กิวเมนต์ที่ถูกและผิด เพื่อเช็กสิทธิ์และข้อความแจ้งข้อผิดพลาด
4.รีสตาร์ตแล้วเช็กข้อมูล
ทุกอย่างที่ต้องอยู่รอดหลังรีสตาร์ต (บ้าน ยอดเงิน) ควรยังอยู่
ทดสอบด้วย Codexe
โปรเจกต์ที่ทำด้วย Codexe ทดสอบได้ด้วย ลองเลย: เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเวอร์ชันที่ถูกต้องจะเปิดขึ้นพร้อมติดตั้งปลั๊กอินไว้ และคุณเข้าจาก Minecraft ของคุณเอง (เวอร์ชันใดก็ได้ตั้งแต่ 1.8 ถึง 26.3) ผู้เล่นทดสอบจะเข้ามาด้วย รันทุกคำสั่งทั้งในฐานะ OP และผู้เล่นทั่วไป และเช็กสิ่งที่คุณขอไว้ คุณส่งออกล็อกของเซิร์ฟเวอร์เพื่ออ่านข้อผิดพลาดได้
ในแพ็กเกจฟรี คุณได้เซิร์ฟเวอร์ทดสอบวันละ 3 ตัว ตัวละ 10 นาที สำหรับสูงสุด 2 คน
คำถาม
ฉันทดสอบปลั๊กอินที่ไม่ได้ทำด้วย Codexe ได้ไหม?
คุณนำเข้าโปรเจกต์ปลั๊กอินมาที่ Codexe แล้วบิลด์และทดสอบที่นั่นได้ หรือจะรันเซิร์ฟเวอร์ทดสอบบนเครื่องของคุณเองก็ได้
บิลด์และทดสอบปลั๊กอินในที่เดียว
พรอมต์นี้จะเปิดขึ้นพร้อมส่งได้ทันที:
“ปลั๊กอิน Paper 1.21.4 ชื่อ StaffChat: /sc <message> ส่งข้อความเฉพาะผู้เล่นที่มี staffchat.use, /sc toggle ทำให้แชตปกติไปที่แชตทีมงาน และบันทึกข้อความลงไฟล์ด้วย”
สร้างสิ่งนี้ด้วย Codexe