Contexto del Proyecto y Lore:
Estoy desarrollando un mod de terror psicológico y ciencia ficción titulado «The Echoes of the Void» para Minecraft 1.21.1 (Forge).
La Historia: El mundo de Minecraft no es natural, sino una simulación descartada ubicada en la capa Y:-50. El sistema está colapsando. Entity_0 es un residuo de datos corrupto que toma la forma de un reflejo exacto del jugador, con los ojos completamente negros y la cabeza inclinada hacia la derecha; su único objetivo es absorber los datos del jugador para reemplazarlo y escapar de la simulación.
Necesito que programes el mod paso a paso, asegurándote de que la compilación sea completamente válida (sin errores en el archivo mods.toml o de carga en Forge). Nada de texto de terror explicativo en el chat común (salvo los mensajes falsos de auxilio del Día 6). Todo debe ser visual, ambiental y atmosférico.
Requisitos, Cronología y Mecánicas Clave a Programar:
Gestión de Libros e Ítems:
El Diario Dañado (Inicio): El jugador inicia con este libro. No puede estar en blanco. Debe contener:
Página 1: «REGISTRO 00: El núcleo no está muerto. Está corrupto. La oscuridad aprende de quien la mira.»
Página 2: «ADVERTENCIA: No duermas. La cama no es refugio. Si Entity_0 te encuentra, no lo sigas.»
Página 3: «Si despiertas a medianoche, busca la pista que deje atrás. No confíes en tu reflejo.»
Gema/Fragmento Corrupto: Textura de esquirla alargada con degradado de púrpura oscuro a azul cian brillante en el centro (núcleo del colapso).
Cronología de Eventos (Días 1 al 7):
Día 1: Al intentar dormir, el tiempo se ralentiza y el jugador se despierta a medianoche. Entity_0 (mob con skin del jugador, ojos negros y cabeza inclinada) aparece a lo lejos. Si el jugador se acerca, se desvanece y el día vuelve a la normalidad.
Día 2: Al usar la cama, el jugador sufre parálisis total del sueño (inmovilidad absoluta en controles y cámara) mientras Entity_0 aparece estática frente a su rostro.
Día 3: Corrupción estructural con bloques de carne estática e invertidos apareciendo proceduralmente.
Día 4: Corrupción de la fauna (animales pacíficos estáticos mirando al jugador con murmullos humanos).
Día 5 (Niebla Ciega): Cielo blanco ceniciento perpetuo, distancia de render bloqueada a 3-4 chunks y parches negros en el suelo.
Día 6 (El Archivo Borrado): Descenso a una estructura subterránea en Y:-50 con bloques de datos inestables y un chat alterado con mensajes falsos de auxilio.
Día 7 (El Juicio Final): Confrontación directa con la entidad en el altar y elección de uno de los tres finales posibles.
Comandos y Crafteos:
Implementar comandos de administrador/depuración específicos del mod para testear eventos o invocar los objetos de terror.
Añadir las recetas de crafteo personalizadas para los elementos clave (como la combinación de fragmentos para armar la gema o los libros de notas).
El Final del Mod (Los Tres Finales - Día 7):
Al llegar al altar en Y:-50 con la gema corrupta, el jugador debe tomar una decisión crítica que desencadene uno de los tres finales programados (destrucción de la simulación, asimilación por parte de Entity_0, o escape al vacío), cerrando con pantallas de código, glitches y estática.
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