Ръководство

Как да направиш Minecraft плъгин

Обновено на 7 октомври 2026 г.

Minecraft плъгинът е Java програма, която Spigot или Paper сървър зарежда, за да добави команди, правила или цели мини игри. Можеш да го напишеш на ръка или да го опишеш и да оставиш AI да го напише, компилира и тества. Ето и двата начина.

Опиши го със свои думи или започни от този пример.

Генерирай това с Codexe

Стъпка по стъпка

  1. 1.Избери сървърния софтуер и версията

    Плъгините работят на сървъри, базирани на Bukkit: Spigot, Paper или Folia (BungeeCord и Velocity за прокси). Избери версията на Minecraft, на която работи сървърът ти, от 1.8 до 26.x.

  2. 2.Опиши какво прави плъгинът

    Напиши командите, правата, какво става в играта и какво трябва да може да се настройва. Пример: „/sethome, /home и /delhome, максимум 3 дома на играч, 3-секундно изчакване, съобщенията в config.yml“.

  3. 3.Остави Codexe да го напише и компилира

    Codexe пише Java класовете, plugin.yml, config.yml и pom.xml, пуска истинска компилация и поправя грешките при компилация, преди да отбележи проекта като Готов.

  4. 4.Тествай го на истински сървър

    Натисни Пробвай сега, за да влезеш в частен Minecraft сървър с инсталиран плъгин. Тестовите играчи на Codexe пускат всяка команда и проверяват това, което поиска.

  5. 5.Изтегли и инсталирай .jar файла

    Изтегли компилирания .jar, сложи го в папката plugins/ на сървъра си и рестартирай сървъра. Конфигурационните файлове се появяват в plugins/<PluginName>/.

Какво е Minecraft плъгин

Плъгинът е .jar файл, който Minecraft сървър зарежда от папката си plugins/. Той добавя команди, правила на играта, икономики, мини игри или каквото и да е друго, само на сървъра: играчите влизат с нормалната игра, без нужда от модове.

Плъгините се пишат на Java (или Kotlin) срещу API на сървъра: Spigot и Paper за игрови сървъри, BungeeCord или Velocity за прокси. Плъгинът има нужда и от plugin.yml, който казва на сървъра името му, главния клас, командите и правата.

Ръчният начин: Java, Maven и Spigot или Paper API

Отнема повече време за научаване, но дава пълен контрол. Codexe създава същия вид проект, така че можеш да започнеш от генериран плъгин и да продължиш на ръка.

  1. Инсталирай JDK (Java 21 за 1.20.5 до 1.21.x, Java 25 за 26.x) и IDE като IntelliJ IDEA.
  2. Създай Maven или Gradle проект и добави зависимостта paper-api или spigot-api за версията си, със scope provided.
  3. Напиши главен клас, който наследява JavaPlugin, с onEnable() и onDisable().
  4. Добави plugin.yml в src/main/resources с name, version, main, api-version и командите си.
  5. Регистрирай командите с getCommand("name").setExecutor(...) и listeners с getServer().getPluginManager().registerEvents(...).
  6. Компилирай с mvn package, копирай .jar файла от target/ в папката plugins/ на тестов сървър и рестартирай.

Въпроси

Трябва ли да знам Java?

Не и с AI генератор: описваш плъгина и го тестваш. Java помага, ако искаш сам да променяш кода.

Безплатно ли е?

Създаването, компилирането и тестването в Codexe са безплатни с плана Free (50 000 токена, презареждани на всеки 24 часа); за изтегляне на .jar файла трябва план или пакет изтегляния.

Направи първия си плъгин

Този промпт се отваря готов за изпращане:

“Paper 1.21.4 плъгин със /sethome, /home и /delhome: до 3 дома на играч, 3-секундно изчакване, което се отменя при движение, всяко съобщение в config.yml.”

Генерирай това с Codexe
Как да направиш Minecraft плъгин, с код или без код | Codexe