Ръководство
Как да направиш Minecraft плъгин
Обновено на 7 октомври 2026 г.
Minecraft плъгинът е Java програма, която Spigot или Paper сървър зарежда, за да добави команди, правила или цели мини игри. Можеш да го напишеш на ръка или да го опишеш и да оставиш AI да го напише, компилира и тества. Ето и двата начина.
Опиши го със свои думи или започни от този пример.
Генерирай това с CodexeСтъпка по стъпка
1.Избери сървърния софтуер и версията
Плъгините работят на сървъри, базирани на Bukkit: Spigot, Paper или Folia (BungeeCord и Velocity за прокси). Избери версията на Minecraft, на която работи сървърът ти, от 1.8 до 26.x.
2.Опиши какво прави плъгинът
Напиши командите, правата, какво става в играта и какво трябва да може да се настройва. Пример: „/sethome, /home и /delhome, максимум 3 дома на играч, 3-секундно изчакване, съобщенията в config.yml“.
3.Остави Codexe да го напише и компилира
Codexe пише Java класовете, plugin.yml, config.yml и pom.xml, пуска истинска компилация и поправя грешките при компилация, преди да отбележи проекта като Готов.
4.Тествай го на истински сървър
Натисни Пробвай сега, за да влезеш в частен Minecraft сървър с инсталиран плъгин. Тестовите играчи на Codexe пускат всяка команда и проверяват това, което поиска.
5.Изтегли и инсталирай .jar файла
Изтегли компилирания .jar, сложи го в папката plugins/ на сървъра си и рестартирай сървъра. Конфигурационните файлове се появяват в plugins/<PluginName>/.
Какво е Minecraft плъгин
Плъгинът е .jar файл, който Minecraft сървър зарежда от папката си plugins/. Той добавя команди, правила на играта, икономики, мини игри или каквото и да е друго, само на сървъра: играчите влизат с нормалната игра, без нужда от модове.
Плъгините се пишат на Java (или Kotlin) срещу API на сървъра: Spigot и Paper за игрови сървъри, BungeeCord или Velocity за прокси. Плъгинът има нужда и от plugin.yml, който казва на сървъра името му, главния клас, командите и правата.
Ръчният начин: Java, Maven и Spigot или Paper API
Отнема повече време за научаване, но дава пълен контрол. Codexe създава същия вид проект, така че можеш да започнеш от генериран плъгин и да продължиш на ръка.
- Инсталирай JDK (Java 21 за 1.20.5 до 1.21.x, Java 25 за 26.x) и IDE като IntelliJ IDEA.
- Създай Maven или Gradle проект и добави зависимостта
paper-apiилиspigot-apiза версията си, със scopeprovided. - Напиши главен клас, който наследява
JavaPlugin, сonEnable()иonDisable(). - Добави
plugin.ymlвsrc/main/resourcesсname,version,main,api-versionи командите си. - Регистрирай командите с
getCommand("name").setExecutor(...)и listeners сgetServer().getPluginManager().registerEvents(...). - Компилирай с
mvn package, копирай .jar файла отtarget/в папкатаplugins/на тестов сървър и рестартирай.
Въпроси
Трябва ли да знам Java?
Не и с AI генератор: описваш плъгина и го тестваш. Java помага, ако искаш сам да променяш кода.
Безплатно ли е?
Създаването, компилирането и тестването в Codexe са безплатни с плана Free (50 000 токена, презареждани на всеки 24 часа); за изтегляне на .jar файла трябва план или пакет изтегляния.
Направи първия си плъгин
Този промпт се отваря готов за изпращане:
“Paper 1.21.4 плъгин със /sethome, /home и /delhome: до 3 дома на играч, 3-секундно изчакване, което се отменя при движение, всяко съобщение в config.yml.”
Генерирай това с Codexe