MINECRAFT ПЛЪГИН ГЕНЕРАТОР
Опиши плъгина, който искаш. Codexe пише Java кода, компилира работещ .jar и те оставя да го изиграеш на истински Minecraft сървър, преди да го изтеглиш.
Как работи
- 01
Опиши го
Напиши какво трябва да прави плъгинът, на който и да е език: команди, права, менюта, съобщения, какво се запазва. Codexe може да ти зададе един-два бързи въпроса, ако нещо е неясно.
- 02
Codexe го пише и компилира
Пише целия проект на Java или Kotlin (plugin.yml, Maven или Gradle, всеки клас) и го компилира. Ако компилацията се провали, Codexe я поправя автоматично.
- 03
Изиграй го на истински сървър
Стартирай частен тестов сървър Paper с инсталиран плъгин и влез в него от собствената си игра с всеки клиент от 1.8 до последната версия. Тестовите играчи могат да изпробват всяка команда вместо теб.
- 04
Изтегли .jar и изходния код
Вземи компилирания .jar, за да го пуснеш в папката plugins, и целия изходен код като ZIP. Продължавай да го подобряваш от чата, когато поискаш.
Какво получаваш
Истински компилации, а не откъси от код
Всеки плъгин е цял проект, който се компилира. Codexe проверява дали .jar съдържа компилираните класове и plugin.yml, от които сървърът ти има нужда, преди да ти го предаде.
Твоята версия на Minecraft
Избери точната версия на сървъра, когато създаваш проекта, от 1.8.8 до 26.3. Codexe използва подходящото API, Java ниво и api-version за нея.
Spigot, Paper и Folia
Плъгини за Spigot и Paper, Folia-безопасно планиране, когато ти трябва, и прокси плъгини за мрежи с BungeeCord и Velocity.
Тествано, преди да му се довериш
Изпробвай сега стартира истински Minecraft сървър само за теб, а тестовите играчи влизат в него, за да изпълняват командите ти, да кликат по менютата ти и да проверяват резултата.
Промени от чата
Поискай нова команда, друго съобщение или поправка с прости думи. Codexe редактира файловете, компилира отново и ти показва точно какво се е променило.
Кодът е твой
Получаваш целия изходен код. Пусни го на сървъра си, продължавай да го редактираш в собствения си IDE или го продавай в SpigotMC, Polymart или BuiltByBit.
Плъгини, които хората искат
- Плъгин за домове
“Плъгин за домове: /sethome <name>, /home <name>, /delhome и /homes. До 3 дома на играч, повече с правото homes.extra. Записват се в SQLite.”
- Икономика с /pay
“Икономически плъгин с /balance, /pay <player> <amount> и /baltop. Новите играчи започват със 100 монети. Админите могат да ползват /eco give и /eco take.”
- Меню с комплекти
“Плъгин за комплекти с меню от сандък: /kits отваря GUI с комплектите Starter, Warrior и Archer, всеки със свои предмети и 24-часов cooldown за играч.”
- Персонализиран меч
“Персонализиран меч Lifesteal: всеки удар лекува нападателя с 1 сърце, има собствено име и lore, а админите го получават с /lifesteal give <player>.”
- Scoreboard
“Scoreboard в страничната лента, който показва името на играча, убийства, смърти, пари и играчите онлайн и се обновява всяка секунда.”
Още готови проекти с техните заявки има в галерията, а ръководствата те водят стъпка по стъпка през плъгини за икономика, мини игри, GUI и куестове.
Плъгин, мод, датапак или Skript?
| Цел | Работи на | Инсталация при играча | Най-подходящо за |
|---|---|---|---|
| Плъгин (Spigot / Paper / Folia) | Server only | Vanilla clients can join | Commands, permissions, gameplay rules, economies, GUIs |
| Прокси плъгин (BungeeCord / Velocity) | Proxy only | Vanilla clients can join | Queues, routing, cross-server chat, transfers |
| Мод (Forge / Fabric) | Client and server | Players must install it | New blocks, items, entities, rendering |
| Датапак | Server only | Vanilla clients can join | Recipes, loot tables, advancements, functions |
| Skript | Server only (needs Skript) | Vanilla clients can join | Event-driven behaviour without writing Java |
Накратко
Ако играчите не трябва да инсталират нищо - а почти винаги това иска един публичен сървър - ти трябва плъгин, датапак или Skript, а не мод.
Ако ти трябват наистина нови блокове, предмети или същности, които да се появяват в инвентара и света на играча, ти трябва мод и всеки играч също трябва да го има.
Ако обхваща няколко сървъра - опашки, мрежов чат, прехвърляне на играчи между сървъри - това е работа за проксито, а не за бекенда.
Ако е малко и базирано на събития и предпочиташ да не компилираш нищо, Skript ще те отведе най-бързо до целта.
Всички Minecraft генератори
Още не си сигурен? Документацията за плъгини обяснява plugin.yml, Spigot срещу Paper и модела на нишките на Folia, а документацията за модове сравнява Forge и Fabric.
Често задавани въпроси
Безплатен ли е генераторът на Minecraft плъгини?
Създаването, редактирането, компилирането и тестването на тестов сървър са безплатни във всеки план: планът Free ти дава 50,000 токена, които се възстановяват на всеки 24 часа. За изтеглянето на .jar или на изходния код е нужен платен план или изтегляния, купени поотделно: $1.67 за едно, до $1.12 за брой в най-големия пакет.
Трябва ли да знам Java?
Не. Описваш плъгина на разбираем език и Codexe пише кода. Ако знаеш Java, целият изходен код е твой за четене и редактиране.
Какви версии на Minecraft поддържа?
Плъгините могат да са за всяка версия на сървъра от 1.8.8 до 26.3. Избираш я, когато създаваш проекта, и Codexe използва съответното API и версия на Java.
Работи ли плъгинът наистина?
Всеки плъгин се компилира, преди да го получиш, а Codexe автоматично поправя неуспешна компилация. След това можеш да го изиграеш на истински тестов сървър Paper и да оставиш тестовите играчи да изпълнят командите му, преди да изтеглиш каквото и да е.
Spigot, Paper или Folia?
Paper изпълнява и плъгини за Spigot, затова повечето сървъри избират Paper. Избери Folia, ако сървърът ти работи с Folia: тогава Codexe използва регионалните му планировчици. Ръководството за Spigot и Paper в документацията обяснява разликите.
Мога ли вместо това да правя модове, датапакове или Skript?
Да. Codexe генерира и модове за Forge и Fabric, датапакове, Skript скриптове, плъгини за BungeeCord и Velocity и Discord ботове. Таблицата по-долу ти помага да избереш правилния.
Мога ли да продавам плъгините, които създавам?
Да. Плъгинът и изходният му код са твои: използвай го в мрежата си, публикувай го или го продавай в SpigotMC, Polymart или BuiltByBit.
ГОТОВ ЛИ СИ ДА СЪЗДАДЕШ СВОЯ ПЛЪГИН?
Опиши го, изпробвай го на тестов сървър и го изтегли, когато прави каквото искаш.
ЗАПОЧНИ ДА СЪЗДАВАШ