Sammenligning
Datapack vs. plugin
Opdateret 18. oktober 2026
Et datapack er en mappe med JSON- og .mcfunction-filer, som vanilla-Minecraft læser: opskrifter, loot, advancements og kommandoer. Et plugin er Java-kode, som en Paper- eller Spigot-server kører. Mange idéer kan laves begge veje; det rigtige valg afhænger af, hvor det skal køre, og hvor kompleks logikken er.
Et eksempel, der passer godt til et datapack.
Generér dette med CodexeSide om side
| Datapack | Plugin | |
|---|---|---|
| Kræver | Intet: vanilla er nok | Paper, Spigot eller en fork |
| Singleplayer | Ja | Nej |
| Skrevet i | JSON og Minecraft-kommandoer | Java eller Kotlin |
| God til | Opskrifter, loot tables, advancements, tags, verdensgenerering, mekanikker med kommandoer | Kommandoer med argumenter, GUI'er, økonomier, databaser, events, permissions |
| Reagere på events | Begrænset: advancements, predicates og funktioner, der kører hvert tick | Hundredvis af events: blokødelæggelse, chat, skade, klik i inventories og mere |
| Gemme data | Scoreboards og storage-NBT i verdenen | Filer, SQLite, MySQL, alt, hvad Java kan bruge |
| Mellem versioner | Formaterne ændrer sig ofte; packs skal opdateres | API'en er stabil; mange plugins bliver ved med at virke |
| Installeres i | world/datapacks/ | plugins/ |
Når et datapack er det bedre valg
- Det skal virke i singleplayer eller på en vanilla-server, eller spillerne skal dele det som en tilføjelse til en verden.
- Idéen er mest data: nye opskrifter, ændret loot, et advancement-træ, egen verdensgenerering.
- Du vil slet ikke have serversoftware og intet Java-build.
Når et plugin er det bedre valg
- Du har brug for kommandoer med argumenter, permissions, GUI'er eller en butik.
- Data skal gemmes pr. spiller i en fil eller en database eller deles med et website eller Discord.
- Logikken reagerer på mange events eller ville kræve mange funktioner, der kører hvert tick, hvilket koster ydeevne i et datapack.
- Du bruger andre plugins: Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI, WorldGuard.
- Hvis du vil have serverlogik uden Java og uden et build, findes der en mellemvej: Skript.
Brug begge på én server
Paper og Spigot indlæser datapacks fra verdensmappen ligesom vanilla, så du behøver ikke vælge for hele serveren. En almindelig opdeling: opskrifter, loot tables, advancements og verdensgenerering i et datapack, hvor de er ren data og nemme at redigere; kommandoer, GUI'er, økonomi og alt, der gemmes pr. spiller, i et plugin. Husk, at et datapack hører til én verden, mens et plugin gælder for alle verdener på serveren.
Begge på Codexe
Codexe laver begge. Et datapack indlæses på en rigtig Minecraft-server, før det er Klar, og loggen gennemlæses for fejl; et plugin kompileres. Begge kan spilles på en privat testserver fra dit eget spil, og et datapack, der ændrer verdensgenereringen, får en server med en nygenereret verden, så du kan se terrænet. Datapacks testindlæses på versioner fra 1.20.1 til 26.3; plugins kan sigte mod 1.8.8 til 26.3.
Spørgsmål
Kan et datapack tilføje nye genstande?
Ikke helt nye. Det kan give eksisterende genstande egne navne, komponenter og modeller (med en resource pack), men ikke ny opførsel ud over det, kommandoer tillader.
Virker datapacks på Paper-servere?
Ja. Paper indlæser datapacks fra verdensmappen ligesom vanilla, så du kan bruge datapacks og plugins på den samme server.
Hvad er hurtigst?
Til små ting er begge fine. Tunge tick-funktioner, der tjekker hver spiller hvert tick, koster mere end et plugin, der lytter på ét event.
Kan jeg lave et datapack om til et plugin senere?
Ja, ved at omskrive logikken i Java. Opskrifter, loot tables og advancements kan endda blive i et datapack ved siden af pluginet, da Paper indlæser begge.
Lav det som et datapack eller et plugin
Denne prompt åbnes klar til at sende:
“Et datapack til Minecraft 1.21.4, namespace "hunt": et advancement-træ "Monster Hunter" med 6 advancements for at dræbe en zombie, et skelet, en creeper, en enderman, en heks og Ender Dragon, som hver giver XP, og en load-funktion, der tilføjer et kills-scoreboard.”
Generér dette med Codexe