Guía
Cómo instalar un datapack
Actualizado el 18 de octubre de 2026
Los datapacks no necesitan mods ni software de servidor: funcionan en vanilla, en un jugador y en cualquier servidor. Un datapack pertenece a un mundo: lo pones en la carpeta datapacks de ese mundo y recargas. Lo único que hay que vigilar es que el pack esté hecho para tu versión de Minecraft.
Un ejemplo para empezar.
Genera esto con CodexePaso a paso
1.Comprueba la versión
La página del pack indica qué versiones de Minecraft admite. Los formatos de datapack cambian entre versiones, así que un pack para la 1.20 puede no funcionar en la 1.21.
2.Encuentra la carpeta datapacks del mundo
En un jugador:
.minecraft/saves/<World>/datapacks/. En un servidor:world/datapacks/(la carpeta indicada porlevel-nameenserver.properties).3.Copia el pack
Pon ahí el .zip tal cual o la carpeta descomprimida. En los dos casos,
pack.mcmetadebe estar en el nivel superior del zip o de la carpeta.4.Recargar
Ejecuta
/reloaden el juego (necesita operador o trucos activados) o reinicia el servidor.5.Comprueba que está activado
/datapack listmuestra los packs activados y los disponibles. Si el tuyo está disponible pero no activado, ejecuta/datapack enable "file/<name>".
Añadir un datapack al crear un mundo
En un jugador, Crear nuevo mundo, luego Más y Paquetes de datos: arrastra el .zip a la ventana y pásalo al lado de los activados. Es la forma correcta para los packs que cambian la generación del mundo (biomas, terreno, estructuras), porque esos cambios solo se aplican a los chunks generados después de activar el pack.
En un servidor, pon un pack de generación de mundo en world/datapacks/ antes del primer arranque; si no, el terreno antiguo se queda como estaba y solo cambian los chunks nuevos.
Problemas comunes
- El pack no aparece en /datapack list: está en la carpeta equivocada o el zip contiene un nivel de carpeta de más, así que
pack.mcmetano está arriba. - Aviso de «hecho para una versión anterior/posterior»: el
pack_formatno coincide con tu juego. Puede que el pack cargue, pero las recetas o funciones escritas para otra versión pueden fallar. - Se carga pero no pasa nada: una función o una receta tiene un error. El registro del servidor (o el registro del juego en un jugador) nombra el archivo que falló.
- Has descargado un paquete de recursos: las texturas y los sonidos van en
resourcepacks/, no endatapacks/. Algunos contenidos vienen en los dos formatos.
En un panel de hosting
En un panel de hosting, abre el gestor de archivos, ve a la carpeta del mundo y sube el zip a datapacks/; después reinicia. Algunos hostings tienen un instalador de datapacks que hace lo mismo. La carpeta del mundo es la indicada en server.properties, no la raíz del servidor.
Datapacks hechos con Codexe
Un datapack hecho en Codexe se carga en un servidor real de Minecraft antes de estar Listo, y se lee el registro del servidor en busca de errores en recetas, funciones, logros o JSON. Lo descargas como un zip con pack.mcmeta y data/ en el nivel superior, listo para world/datapacks/, y antes puedes jugarlo en un servidor de prueba privado.
Preguntas
¿Tengo que instalar algo en el cliente?
No. Los datapacks se ejecutan en el servidor (o en el servidor integrado en un jugador). Los jugadores solo necesitan un paquete de recursos si el datapack trae uno para las texturas.
¿Un datapack se aplica a todos los mundos?
No, solo al mundo en cuya carpeta está. Cópialo en cada mundo que deba usarlo.
¿Puedo quitar un datapack?
Ejecuta /datapack disable "file/<name>" y bórralo de la carpeta. Lo que ya haya creado (objetos, marcadores, terreno generado) puede quedarse en el mundo.
Crea un datapack para tu mundo
Este prompt se abre listo para enviar:
“Un datapack para Minecraft 1.21.4, namespace «camp»: una receta sin forma para un Saco de dormir (3 de lana blanca y 2 cuerdas) que da una cama blanca con nombre, una receta que convierte 4 de carne podrida en 1 de cuero, y una función de carga que muestra un marcador «deaths» en la barra lateral.”
Genera esto con Codexe