Guía
Ideas de plugins de Minecraft, con prompts
Actualizado el 18 de octubre de 2026
Las mejores ideas de plugins resuelven algo que tus jugadores hacen de verdad cada día: moverse, comerciar, competir, volver mañana. Abajo tienes ideas agrupadas por tipo de servidor, cada una con un breve prompt de ejemplo que puedes usar tal cual o cambiar. Después, los pasos para pasar de una idea a un plugin funcionando en tu servidor.
Empieza por esta o pega cualquier idea de la lista.
Genera esto con CodexePaso a paso
1.Elige una idea y hazla pequeña
Empieza por el núcleo de la idea: uno o dos comandos y una regla. Los extras vienen después, en el mismo proyecto.
2.Escríbela como una especificación breve
Software y versión del servidor, comandos con argumentos, permisos, límites, qué se guarda y qué va en
config.yml.3.Genérala y compílala
Con Codexe, pega la especificación en Crear: escribe el plugin, lo compila y corrige los errores de compilación antes de que esté Listo.
4.Juégalo en un servidor de prueba
Entra a un servidor de prueba privado con el plugin instalado y prueba cada comando como jugador normal y como operador.
5.Ajústalo e instálalo
Pide cambios en el chat describiendo lo que viste, y luego instala el .jar en
plugins/y reinicia.
Survival y SMP
- Casas con espera: «/sethome, /home y /delhome, 3 casas por jugador, 5 con homes.vip, espera de 3 segundos que se cancela al moverse.»
- Cofres de tumba: «Al morir, los objetos van a un cofre en el lugar de la muerte que solo el dueño puede abrir durante 10 minutos, y las coordenadas se envían por el chat.»
- Votación para dormir: «Se salta la noche cuando el 50 % de los jugadores conectados están en la cama (configurable), con una barra de jefe que muestra el recuento.»
- Protección de terrenos: «/claim protege el chunk en el que está el jugador, hasta 8 chunks, con jugadores de confianza mediante /trust <player>.»
Economía, prison y skyblock
- Varita de venta: «Al hacer clic derecho en un cofre con la varita de venta, se vende su contenido a los precios de config.yml a través de Vault.»
- Tiendas de jugadores en una GUI: «/ah sell <price> pone a la venta el objeto de la mano, /ah abre una GUI con páginas, 5 % de impuesto, los anuncios caducan a las 48 horas.»
- Reinicio de minas: «Las minas definidas con dos esquinas se rellenan cada 15 minutos con bloques ponderados, con un aviso en el chat 30 segundos antes.»
- Recompensas diarias: «/daily abre una GUI con un calendario de 7 días, cada día una recompensa configurable, y un día perdido reinicia la racha.»
Minijuegos y PvP
- Spleef: «Arena fijada con /spleef setarena, el suelo se rompe al golpearlo con una pala, gana el último jugador en pie, victorias guardadas por jugador.»
- Rey de la colina: «Gana quien esté en una región 60 segundos en total, una barra de jefe muestra al líder, el evento empieza con /koth start.»
- Rachas de bajas: «Cada 5 bajas sin morir se anuncia un mensaje y se da una recompensa configurable; la racha se muestra en la lista de tabulación.»
RPG y rol
- Objetos personalizados con habilidades: «Una Espada de escarcha que ralentiza al objetivo durante 2 segundos, con 10 segundos de recarga, que se da con /rpgitem give.»
- Misiones sencillas: «Matar 20 zombis o minar 64 menas de hierro, progreso en un marcador, recompensas de config.yml, /quests muestra las misiones activas.»
- Niveles y habilidades: «XP de minería, combate y agricultura, los niveles desbloquean pequeñas bonificaciones, /skills abre una GUI con barras de progreso.»
Redes y comunidades
- Chat del staff en la red (Velocity o BungeeCord): «/sc <message> llega al staff de todos los servidores backend, con el nombre del servidor delante.»
- Modo mantenimiento: «/maintenance on expulsa a todos los que no tienen maintenance.bypass y muestra un MOTD personalizado en la lista de servidores.»
- Enlace con Discord: «Un bot de discord.py con /status que muestra los jugadores conectados y un mensaje en un canal cuando el servidor se enciende o se apaga.»
Preguntas
¿Con qué idea empiezo?
Con la que tus jugadores usarían a diario. Las casas, las recompensas diarias y los cofres de tumba son pequeños, útiles y fáciles de probar.
¿Puedo combinar varias ideas en un plugin?
Sí, pero crea y prueba primero una función, y luego añade la siguiente en el mismo chat del proyecto. Las peticiones grandes son más difíciles de comprobar de una vez.
¿Estas ideas necesitan otros plugins?
Las ideas de economía necesitan Vault y un plugin de economía; indícalo en la petición. En un servidor de prueba de Codexe, los plugins indicados como dependencias se instalan por ti.
Convierte una idea en un plugin
Este prompt se abre listo para enviar:
“Un plugin para Paper 1.21.4 llamado GraveChests: al morir, los objetos del jugador van a un cofre en el lugar de la muerte que solo el dueño puede abrir durante 10 minutos, las coordenadas se envían por el chat, el cofre desaparece cuando queda vacío, y todos los tiempos y mensajes en config.yml.”
Genera esto con Codexe