Guía
Cómo probar un plugin de Minecraft
Actualizado el 7 de octubre de 2026
Nunca pruebes un plugin nuevo primero en el servidor real. Un plugin que falla al iniciar, entra en conflicto con otro o tiene un permiso equivocado puede romper el servidor para todos. Pruébalo antes en una copia, con la misma versión y el mismo software que tu servidor real.
Un ejemplo para empezar.
Genera esto con CodexePaso a paso
1.Usa el mismo software de servidor y la misma versión
Un plugin para Paper 1.21.4 se prueba en Paper 1.21.4, con los mismos plugins de los que depende (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).
2.Lee la consola al iniciar
El plugin debe cargar sin errores. Las excepciones al iniciar suelen indicar una versión equivocada o una dependencia que falta.
3.Prueba todos los comandos
Como operador y como jugador normal, con argumentos correctos e incorrectos, para comprobar los permisos y los mensajes de error.
4.Reinicia y comprueba los datos
Todo lo que deba sobrevivir a un reinicio (casas, saldos) debería seguir ahí.
Pruebas con Codexe
Los proyectos hechos con Codexe se pueden probar con Pruébalo ahora: se inicia un servidor privado de la versión correcta con el plugin instalado, y entras desde tu propio Minecraft (cualquier versión de la 1.8 a la 26.3). Los jugadores de prueba también entran, ejecutan todos los comandos como operador y como jugador normal, y comprueban lo que pediste. Puedes exportar el registro del servidor para leer los errores.
En el plan Free tienes 3 servidores de prueba al día, de 10 minutos cada uno, para hasta 2 personas.
Preguntas
¿Puedo probar un plugin que no hice con Codexe?
Puedes importar un proyecto de plugin en Codexe y compilarlo y probarlo allí, o ejecutar tu propio servidor de prueba local.
Compila y prueba un plugin en un solo lugar
Este prompt se abre listo para enviar:
“Un plugin para Paper 1.21.4 llamado StaffChat: /sc <message> envía un mensaje solo a los jugadores con staffchat.use, /sc toggle hace que el chat normal vaya al chat del staff, y los mensajes también se registran en un archivo.”
Genera esto con Codexe