השוואה

דאטהפאק מול פלאגין

עודכן 18 באוקטובר 2026

דאטהפאק הוא תיקייה של קובצי JSON ו-.mcfunction ש-Minecraft vanilla קורא: מתכונים, שלל, הישגים ופקודות. פלאגין הוא קוד Java ששרת Paper או Spigot מריץ. הרבה רעיונות אפשר לממש בשתי הדרכים; הבחירה הנכונה תלויה באיפה זה צריך לרוץ ובמידת המורכבות של הלוגיקה.

דוגמה שמתאימה היטב לדאטהפאק.

צרו את זה עם Codexe

זה לצד זה

דאטהפאקפלאגין
צריךכלום: vanilla מספיקPaper, Spigot או fork
משחק יחידכןלא
נכתב בJSON ופקודות MinecraftJava או Kotlin
טוב במתכונים, טבלאות שלל, הישגים, תגיות, יצירת עולם, מכניקות מבוססות פקודותפקודות עם ארגומנטים, GUI, כלכלות, מסדי נתונים, אירועים, הרשאות
תגובה לאירועיםמוגבלת: הישגים, predicates ופונקציות שרצות בכל tickמאות אירועים: שבירת בלוק, צ'אט, נזק, לחיצות במלאי ועוד
שמירת נתוניםלוחות תוצאות ו-storage NBT בעולםקבצים, SQLite, MySQL, כל מה ש-Java יכולה להשתמש בו
בין גרסאותהפורמטים משתנים לעיתים קרובות; צריך לעדכן את החבילותה-API יציב; הרבה פלאגינים ממשיכים לעבוד
מותקן בworld/datapacks/plugins/

מתי דאטהפאק הוא הבחירה הטובה יותר

  • זה חייב לעבוד במשחק יחיד או בשרת vanilla, או שהשחקנים ישתפו אותו כתוסף לעולם.
  • הרעיון הוא בעיקר נתונים: מתכונים חדשים, שלל שהשתנה, עץ הישגים, יצירת עולם מותאמת.
  • אתם לא רוצים שום תוכנת שרת ושום בנייה של Java.

מתי פלאגין הוא הבחירה הטובה יותר

  • אתם צריכים פקודות עם ארגומנטים, הרשאות, GUI או חנות.
  • צריך לשמור נתונים לכל שחקן בקובץ או במסד נתונים, או לשתף אותם עם אתר או עם Discord.
  • הלוגיקה מגיבה להרבה אירועים, או שהייתה צריכה הרבה פונקציות שרצות בכל tick, מה שעולה בביצועים בדאטהפאק.
  • אתם משתמשים בפלאגינים אחרים: Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI, WorldGuard.
  • אם אתם רוצים לוגיקת שרת בלי Java ובלי בנייה, יש דרך ביניים: Skript.

להשתמש בשניהם באותו שרת

Paper ו-Spigot טוענים דאטהפאקים מתיקיית העולם כמו vanilla, כך שלא צריך לבחור לכל השרת. חלוקה נפוצה: מתכונים, טבלאות שלל, הישגים ויצירת עולם בדאטהפאק, שם הם נתונים פשוטים וקל לערוך אותם; פקודות, GUI, כלכלה וכל מה שנשמר לכל שחקן בפלאגין. זכרו שדאטהפאק שייך לעולם אחד, בעוד שפלאגין חל על כל העולמות בשרת.

שניהם ב-Codexe

Codexe יוצר את שניהם. דאטהפאק נטען בשרת Minecraft אמיתי לפני שהוא מוכן והיומן נקרא כדי לאתר שגיאות; פלאגין מקומפל. בשניהם אפשר לשחק בשרת בדיקה פרטי מהמשחק שלכם, ודאטהפאק שמשנה את יצירת העולם מקבל שרת עם עולם שנוצר מחדש, כדי שתראו את פני השטח שלו. דאטהפאקים נטענים לבדיקה בגרסאות מ-1.20.1 עד 26.3; פלאגינים יכולים לכוון ל-1.8.8 עד 26.3.

שאלות

האם דאטהפאק יכול להוסיף פריטים חדשים?

לא חדשים באמת. הוא יכול לתת לפריטים קיימים שמות, רכיבים ומודלים מותאמים (עם חבילת משאבים), אבל לא התנהגות חדשה מעבר למה שפקודות מאפשרות.

האם דאטהפאקים עובדים בשרתי Paper?

כן. Paper טוען דאטהפאקים מתיקיית העולם כמו vanilla, כך שאפשר להשתמש בדאטהפאקים ובפלאגינים באותו שרת.

מה מהיר יותר?

לדברים קטנים, שניהם בסדר. פונקציות tick כבדות שבודקות כל שחקן בכל tick עולות יותר מפלאגין שמאזין לאירוע אחד.

אפשר להפוך דאטהפאק לפלאגין אחר כך?

כן, על ידי כתיבה מחדש של הלוגיקה שלו ב-Java. מתכונים, טבלאות שלל והישגים יכולים אפילו להישאר בדאטהפאק לצד הפלאגין, כי Paper טוען את שניהם.

צרו את זה כדאטהפאק או כפלאגין

הפרומפט הזה נפתח מוכן לשליחה:

“דאטהפאק ל-Minecraft 1.21.4, namespace "hunt": עץ הישגים "Monster Hunter" עם 6 הישגים על הריגת זומבי, שלד, creeper, enderman, מכשפה וה-Ender Dragon, שכל אחד מהם נותן XP, ופונקציית טעינה שמוסיפה לוח תוצאות של הריגות.”

צרו את זה עם Codexe
דאטהפאק או פלאגין: מה הרעיון שלכם צריך? | Codexe