Guida
Come creare un plugin minigioco per Minecraft
Aggiornato il 18 ottobre 2026
Un plugin minigioco gestisce dei round: i giocatori aspettano in una lobby, parte un conto alla rovescia, la partita segue le sue regole, qualcuno vince e l'arena viene ripristinata per il round successivo. Ogni minigioco, dallo spleef a bed wars, ha lo stesso scheletro. Se quello è fatto bene, le regole del gioco sono la parte facile.
Parti da questo esempio e cambia le regole.
Generalo con CodexePasso per passo
1.Scrivi le regole di un round
Quanti giocatori, come inizia e finisce un round, come si vince, cosa succede alla morte (eliminato, respawn, spettatore) e cosa ricevono i giocatori all'inizio.
2.Pianifica la configurazione delle arene
Comandi admin per creare un'arena e impostarne lobby, punti di spawn e confini, per esempio
/mg create <name>e/mg setspawn <name>. Le arene vengono salvate in un file, così sopravvivono ai riavvii.3.Definisci gli stati di gioco
In attesa, in avvio (conto alla rovescia), in corso e in chiusura. Ogni stato permette cose diverse: nessuno rompe blocchi nella lobby, nessuno entra in una partita già iniziata.
4.Decidi come si ripristina l'arena
Tieni traccia dei blocchi modificati durante il round e annullali, oppure ricarica la copia di un mondo modello. Senza ripristino il secondo round parte su una mappa distrutta.
5.Aggiungi quello che vedono i giocatori
Una scoreboard laterale con i giocatori rimasti e il tempo, una boss bar o dei titoli per il conto alla rovescia e messaggi in chat per le uccisioni e il vincitore.
6.Genera, compila e gioca un round
Descrivilo a Codexe, lascia che lo compili, poi entra nel server di prova con Provalo subito. Durante i test tieni basso il numero minimo di giocatori, così un round può partire.
Gli stati di gioco
La maggior parte dei bug dei minigiochi nasce da giocatori che fanno qualcosa nello stato sbagliato. Scrivere gli stati nella richiesta porta l'AI a costruire il plugin attorno a loro.
| Stato | Cosa succede | Regole tipiche |
|---|---|---|
| In attesa | I giocatori entrano nella lobby | Niente danni, niente blocchi rotti, si esce con un oggetto o un comando |
| Avvio | Conto alla rovescia appena si raggiunge il minimo | Il conto alla rovescia si ferma se i giocatori scendono sotto il minimo |
| In corso | Valgono le regole del gioco | Non si entra, le morti eliminano o fanno rinascere, chi esce perde |
| In chiusura | Annuncio del vincitore, consegna dei premi | Giocatori rimandati indietro dopo qualche secondo, arena ripristinata |
Ripristinare l'arena
- Registra e annulla le modifiche: salva ogni blocco prima che cambi durante il round e rimettilo a posto alla fine. Veloce per arene piccole dove i giocatori rompono o piazzano pochi blocchi.
- Mondo modello: tieni una copia pulita della mappa, scarica il mondo usato dopo il round e copiaci sopra il modello. Semplice e affidabile per le mappe che vengono distrutte.
- Nessuna modifica permessa: per giochi come parkour o duelli PvP, annulla del tutto le modifiche ai blocchi e non c'è niente da ripristinare.
Esempio di descrizione
"Un plugin minigioco spleef per Paper 1.21.4. Gli admin creano le arene con /spleef create <name>, /spleef setlobby e /spleef setfloor (i due angoli del pavimento di neve). I giocatori entrano con /spleef join <arena>. Il round parte 15 secondi dopo che ci sono 2 giocatori, fino a un massimo di 8. I giocatori ricevono una pala di diamante, rompono la neve all'istante e sono eliminati quando cadono sotto il pavimento. L'ultimo rimasto vince 50 monete tramite Vault. I giocatori eliminati diventano spettatori. Il pavimento di neve viene ripristinato dopo ogni round. Scoreboard laterale con i giocatori rimasti e il tempo. Arene salvate in arenas.yml, giocatori minimi e premi in config.yml."
Provare un minigioco
Un minigioco è difficile da valutare dal codice: devi giocare un round. Provalo subito avvia un server Paper privato della tua versione con il plugin installato, di solito in un mondo piatto, e i tuoi amici possono entrare se li aggiungi all'elenco Accesso al server. Il piano gratuito permette 2 persone su un server di prova, Pro 5, Business 10 ed Enterprise 20.
Chiedi che il numero minimo di giocatori stia in config.yml, così durante i test puoi impostarlo a 1 o 2. Anche i giocatori di prova possono entrare, usare i comandi di ingresso e quelli admin e controllare i messaggi: così i comandi rotti emergono prima che tu giochi.
Domande
Una sola arena o tante?
Chiedi più arene fin dall'inizio. Trasformare dopo un plugin a arena singola in uno multi-arena vuol dire riscrivere come vengono salvati i giocatori e lo stato della partita.
Posso fare un minigioco PvP per la 1.8?
Sì. Scrivi Spigot o Paper 1.8.8 nella richiesta: Codexe scrive il codice per quella API più vecchia, e i server di prova girano dalla 1.8 alla 26.3.
Come funzionano i network di minigiochi?
I network grandi fanno girare ogni gioco su un server suo dietro un proxy BungeeCord o Velocity, con un server lobby che manda i giocatori in una partita libera. Sono un plugin per il proxy più un plugin per il gioco, cioè due progetti.
Crea il tuo minigioco
Questo prompt si apre pronto da inviare:
“Un plugin minigioco spleef per Paper 1.21.4: arene create con /spleef create, setlobby e setfloor, i giocatori entrano con /spleef join, il round parte 15 secondi dopo 2 giocatori (massimo 8), pale di diamante, eliminato chi cade sotto il pavimento, l'ultimo rimasto vince 50 monete tramite Vault, spettatori per gli eliminati, pavimento di neve ripristinato dopo ogni round, scoreboard laterale con giocatori rimasti e tempo, arene salvate in arenas.yml.”
Generalo con Codexe