Guida
Idee di plugin Minecraft, con i prompt
Aggiornato il 18 ottobre 2026
Le idee migliori per un plugin risolvono qualcosa che i tuoi giocatori fanno davvero ogni giorno: spostarsi, commerciare, sfidarsi, tornare il giorno dopo. Qui sotto trovi idee raggruppate per tipo di server, ognuna con un breve prompt di esempio da usare così com'è o da modificare. Dopo, i passaggi per passare da un'idea a un plugin che gira sul tuo server.
Parti da questa, o incolla un'idea qualsiasi della lista.
Generalo con CodexePasso per passo
1.Scegli un'idea e tienila piccola
Inizia dal cuore dell'idea: uno o due comandi e una regola. Gli extra arrivano dopo, nello stesso progetto.
2.Scrivila come una breve specifica
Software e versione del server, comandi con gli argomenti, permessi, limiti, cosa viene salvato, cosa va in
config.yml.3.Generalo e compilalo
Con Codexe, incolla la specifica in Crea: scrive il plugin, lo compila e corregge gli errori di build prima di dichiararlo pronto.
4.Giocalo su un server di prova
Entra in un server di prova privato con il plugin installato e prova ogni comando da giocatore normale e da operatore.
5.Sistema e installa
Chiedi le modifiche in chat descrivendo quello che hai visto, poi installa il .jar in
plugins/e riavvia.
Survival e SMP
- Case con attesa: "/sethome, /home e /delhome, 3 case per giocatore, 5 con homes.vip, attesa di 3 secondi che si annulla se ci si muove."
- Casse tomba: "Alla morte, gli oggetti finiscono in una cassa nel punto della morte che solo il proprietario può aprire per 10 minuti, con le coordinate inviate in chat."
- Voto per dormire: "La notte si salta quando il 50% dei giocatori online è a letto (configurabile), con una bossbar che mostra il conteggio."
- Protezione dei claim: "/claim protegge il chunk in cui si trova il giocatore, fino a 8 chunk, giocatori fidati con /trust <player>."
Economia, prison e skyblock
- Bacchetta di vendita: "Cliccando con il tasto destro su una cassa con la bacchetta di vendita se ne vende il contenuto ai prezzi di config.yml tramite Vault."
- Negozi dei giocatori in una GUI: "/ah sell <price> mette in vendita l'oggetto in mano, /ah apre una GUI a pagine, tassa del 5%, gli annunci scadono dopo 48 ore."
- Ripristino delle miniere: "Miniere definite da due angoli che si riempiono ogni 15 minuti con blocchi pesati, con un avviso in chat 30 secondi prima."
- Premi giornalieri: "/daily apre una GUI a calendario di 7 giorni, ogni giorno un premio configurabile, un giorno saltato azzera la serie."
Minigiochi e PvP
- Spleef: "Arena impostata con /spleef setarena, il pavimento si rompe quando lo colpisci con una pala, vince l'ultimo rimasto, vittorie salvate per giocatore."
- King of the Hill: "Vince chi resta in una regione per 60 secondi in totale, una bossbar mostra chi è in testa, l'evento parte con /koth start."
- Serie di uccisioni: "Ogni 5 uccisioni senza morire viene annunciato un messaggio e dato un premio configurabile, la serie compare nella tab list."
RPG e roleplay
- Oggetti personalizzati con abilità: "Una Spada del Gelo che rallenta il bersaglio per 2 secondi, cooldown di 10 secondi, data con /rpgitem give."
- Quest semplici: "Uccidi 20 zombie o scava 64 minerali di ferro, progressi in una scoreboard, premi da config.yml, /quests mostra le quest attive."
- Livelli e abilità: "XP per scavo, combattimento e agricoltura, i livelli sbloccano piccoli bonus, /skills apre una GUI con barre di avanzamento."
Network e community
- Chat dello staff di network (Velocity o BungeeCord): "/sc <message> arriva allo staff su ogni server backend, con il nome del server davanti."
- Modalità manutenzione: "/maintenance on butta fuori tutti quelli senza maintenance.bypass e mostra un MOTD personalizzato nella lista dei server."
- Collegamento con Discord: "Un bot discord.py con /status che mostra i giocatori online e un messaggio in un canale quando il server si accende o si spegne."
Domande
Da quale idea dovrei iniziare?
Da quella che i tuoi giocatori userebbero ogni giorno. Case, premi giornalieri e casse tomba sono piccoli, utili e facili da provare.
Posso unire più idee in un solo plugin?
Sì, ma crea e prova prima una funzione, poi aggiungi la successiva nella chat dello stesso progetto. Le richieste grandi sono più difficili da controllare in un colpo solo.
Queste idee hanno bisogno di altri plugin?
Le idee di economia richiedono Vault e un plugin economia; scrivilo nella richiesta. Su un server di prova di Codexe i plugin elencati come dipendenze vengono installati per te.
Trasforma un'idea in un plugin
Questo prompt si apre pronto da inviare:
“Un plugin per Paper 1.21.4 chiamato GraveChests: alla morte gli oggetti del giocatore finiscono in una cassa nel punto della morte che solo il proprietario può aprire per 10 minuti, coordinate inviate in chat, la cassa sparisce quando è vuota, tutti i tempi e i messaggi in config.yml.”
Generalo con Codexe