Guide
Slik tester du et Minecraft-plugin
Oppdatert 7. oktober 2026
Test aldri et nytt plugin på den live serveren først. Et plugin som feiler ved oppstart, er i konflikt med et annet eller har en feil tillatelse, kan ødelegge serveren for alle. Test det på en kopi først, med samme versjon og programvare som den ekte serveren din.
Et eksempel å starte fra.
Generer dette med CodexeSteg for steg
1.Bruk samme serverprogramvare og versjon
Et Paper 1.21.4-plugin testes på Paper 1.21.4, med de samme andre pluginene det er avhengig av (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).
2.Les konsollen ved oppstart
Pluginet må lastes uten feil. Unntak ved oppstart betyr vanligvis feil versjon eller en manglende avhengighet.
3.Prøv hver kommando
Som operatør og som vanlig spiller, med riktige og gale argumenter, for å sjekke tillatelser og feilmeldinger.
4.Start på nytt og sjekk dataene
Alt som må overleve en omstart (hjem, saldoer) skal fortsatt være der.
Teste med Codexe
Prosjekter laget med Codexe kan testes med Prøv nå: en privat server med riktig versjon starter med pluginet installert, og du kobler til fra din egen Minecraft (hvilken som helst versjon fra 1.8 til 26.3). Testspillere kobler til også, kjører hver kommando som operatør og som vanlig spiller og sjekker det du ba om. Du kan eksportere serverloggen for å lese feil.
I gratisabonnementet får du 3 testservere om dagen, 10 minutter hver, for opptil 2 personer.
Spørsmål
Kan jeg teste et plugin jeg ikke har laget med Codexe?
Du kan importere et pluginprosjekt til Codexe og bygge og teste det der, eller kjøre din egen lokale testserver.
Bygg og test et plugin på ett sted
Denne prompten åpnes klar til å sendes:
“Et Paper 1.21.4-plugin kalt StaffChat: /sc <message> sender en melding bare til spillere med staffchat.use, /sc toggle gjør at vanlig chat går til stabschatten, meldinger logges også til en fil.”
Generer dette med Codexe