Guide

Slik lager du et Minecraft-plugin

Oppdatert 7. oktober 2026

Et Minecraft-plugin er et Java-program som en Spigot- eller Paper-server laster for å legge til kommandoer, regler eller hele minispill. Du kan skrive et for hånd, eller beskrive det og la en AI skrive, kompilere og teste det. Her er begge måtene.

Beskriv det med dine egne ord, eller start fra dette eksempelet.

Generer dette med Codexe

Steg for steg

  1. 1.Velg serverprogramvare og versjon

    Plugins kjører på Bukkit-baserte servere: Spigot, Paper eller Folia (BungeeCord og Velocity for proxyer). Velg Minecraft-versjonen serveren din kjører, fra 1.8 til 26.x.

  2. 2.Beskriv hva pluginet gjør

    Skriv kommandoene, tillatelsene, hva som skjer i spillet og hva som skal kunne konfigureres. Eksempel: «/sethome, /home og /delhome, maks 3 hjem per spiller, 3 sekunders oppvarming, meldinger i config.yml».

  3. 3.La Codexe skrive og kompilere det

    Codexe skriver Java-klassene, plugin.yml, config.yml og pom.xml, kjører et ekte bygg og retter kompileringsfeil før prosjektet kalles Klart.

  4. 4.Test det på en ekte server

    Trykk på Prøv nå for å koble til en privat Minecraft-server med pluginet installert. Codexes testspillere kjører hver kommando og sjekker det du ba om.

  5. 5.Last ned og installer .jar-filen

    Last ned den bygde .jar-filen, legg den i plugins/-mappen på serveren og start serveren på nytt. Konfigurasjonsfiler vises i plugins/<PluginName>/.

Hva et Minecraft-plugin er

Et plugin er en .jar-fil som en Minecraft-server laster fra plugins/-mappen sin. Det legger til kommandoer, spillregler, økonomier, minispill eller hva som helst annet, bare på serveren: spillerne kobler til med vanlig spill, ingen mods nødvendig.

Plugins skrives i Java (eller Kotlin) mot server-API-et: Spigot og Paper for spillservere, BungeeCord eller Velocity for proxyer. Et plugin trenger også en plugin.yml som forteller serveren navnet, hovedklassen, kommandoene og tillatelsene.

Den manuelle måten: Java, Maven og Spigot- eller Paper-API-et

Det tar lengre tid å lære, men gir full kontroll. Codexe lager samme type prosjekt, så du kan starte fra et generert plugin og fortsette for hånd.

  1. Installer en JDK (Java 21 for 1.20.5 til 1.21.x, Java 25 for 26.x) og en IDE som IntelliJ IDEA.
  2. Opprett et Maven- eller Gradle-prosjekt og legg til avhengigheten paper-api eller spigot-api for din versjon, med scopet provided.
  3. Skriv en hovedklasse som utvider JavaPlugin, med onEnable() og onDisable().
  4. Legg til plugin.yml i src/main/resources med name, version, main, api-version og kommandoene dine.
  5. Registrer kommandoer med getCommand("name").setExecutor(...) og lyttere med getServer().getPluginManager().registerEvents(...).
  6. Bygg med mvn package, kopier .jar-filen fra target/ til plugins/-mappen på en testserver og start på nytt.

Spørsmål

Må jeg kunne Java?

Ikke med en AI-generator: du beskriver pluginet og tester det. Java hjelper hvis du vil endre koden selv.

Er det gratis?

Å lage, kompilere og teste på Codexe er gratis i gratisabonnementet (50 000 tokens fylt på hver 24. time). For å laste ned .jar-filen trenger du et abonnement eller en nedlastingspakke.

Lag ditt første plugin

Denne prompten åpnes klar til å sendes:

“Et Paper 1.21.4-plugin med /sethome, /home og /delhome: opptil 3 hjem per spiller, 3 sekunders oppvarming som avbrytes ved bevegelse, alle meldinger i config.yml.”

Generer dette med Codexe
Slik lager du et Minecraft-plugin (med eller uten koding) | Codexe