Handleiding
Een BungeeCord-plugin maken
Bijgewerkt 18 oktober 2026
Een BungeeCord-plugin draait op de proxy die voor je servers staat, niet op een gameserver. Hij ziet spelers verbinden, van server wisselen en vertrekken, dus het is de juiste plek voor chat over het hele netwerk, stafftools, onderhoudsmodus, de MOTD en spelers tussen servers sturen. Hij heeft geen werelden of blokken: gameplay hoort in een plugin op de backendservers.
Pas de commando's aan je netwerk aan.
Genereer dit met CodexeStap voor stap
1.Controleer welke proxy je draait
BungeeCord (of een fork zoals Waterfall) en Velocity zijn verschillende API's. Een BungeeCord-plugin draait niet op Velocity, en andersom ook niet.
2.Zet het project op
Een Maven- of Gradle-project met de dependency
bungeecord-apiin scopeprovided. De proxy levert die tijdens het draaien.3.Schrijf de hoofdklasse
Een klasse die
net.md_5.bungee.api.plugin.Pluginuitbreidt, metonEnable()om commando's en listeners te registreren viagetProxy().getPluginManager().4.Beschrijf hem in bungee.yml
name,version,mainenauthor. BungeeCord leest ookplugin.yml, maarbungee.ymlvoorkomt verwarring met Spigot-plugins. Commando's worden in de code geregistreerd, niet in het bestand.5.Schrijf commando's en listeners
Commando's breiden
Commanduit; listeners implementerenListenermet@EventHandler-methoden voor events zoalsPostLoginEventofServerSwitchEvent.6.Communiceer zo nodig met backendservers
De proxy kan geen inventories of werelden zien. Daarvoor wisselt een kleine begeleidende plugin op elke backendserver plugin messages uit met de proxyplugin.
7.Installeer hem op de proxy
Zet de .jar in de map
plugins/van de proxy en herstart de proxy, niet de backendservers.
Handige proxy-events
| Gebeurtenis | Wanneer het vuurt | Gebruikelijk gebruik |
|---|---|---|
ProxyPingEvent | Een client ververst de serverlijst | MOTD, aantal spelers, onderhoudsmelding |
PostLoginEvent | Een speler is de proxy gejoind | Joinberichten, spelersdata laden |
ServerConnectEvent | Een speler staat op het punt met een server te verbinden | Spelers naar een lobby sturen, servers blokkeren |
ServerSwitchEvent | Een speler is naar een andere server gegaan | Berichten "server gejoind" over het hele netwerk |
PlayerDisconnectEvent | Een speler heeft het netwerk verlaten | Data opslaan, meldingen voor staff |
ChatEvent | Een speler stuurt een chatbericht of commando | Netwerkchat, filters, staffchat |
Het netwerk goed opzetten
- Zet
ip_forwardaan in deconfig.ymlvan de proxy enbungeecord: truein despigot.ymlvan elke Spigot- of Paper-server, zodat spelersnamen en UUID's worden doorgegeven. - Zet de backendservers op
online-mode=falseen zorg dat ze niet rechtstreeks vanaf het internet bereikbaar zijn, alleen via de proxy. - Plugin messages gaan alleen over zolang er een speler met die backendserver verbonden is, dus een bericht naar een lege server wordt niet afgeleverd.
Voorbeeldbeschrijving
"Een BungeeCord 1.21-proxyplugin genaamd NetUtils. /lobby stuurt de speler naar de lobbyserver. /staffchat <message> (alias /sc) stuurt een bericht naar iedereen met netutils.staff op elke server. /maintenance on|off toont een onderhouds-MOTD en kickt spelers zonder netutils.bypass. Een joinbericht in de staffchat als een stafflid van server wisselt. Servernamen, MOTD en berichten in config.yml."
Met Codexe
Kies het type BungeeCord/Velocity en zeg welke proxy je draait, want het zijn verschillende API's. Codexe compileert de plugin met Maven en controleert of de .jar de juiste descriptor heeft voordat hij Klaar is; zonder versie in het verzoek wordt de BungeeCord-API 1.21 gebruikt. Heb je een begeleidende backendplugin nodig, vraag die dan aan als apart Spigot/Paper-project.
Probeer het nu draait nog geen proxyservers, dus test de proxyplugin op je eigen netwerk of een lokale proxy met één backendserver. Zie ook de BungeeCord-plugingenerator.
Vragen
Kan een BungeeCord-plugin blokken of inventories veranderen?
Nee, de proxy regelt alleen verbindingen en berichten. Gebruik een backendplugin voor gameplay, en plugin messages als de twee moeten samenwerken.
Werkt het op Velocity?
Nee. Velocity heeft een eigen API en velocity-plugin.json. Draai je beide, maak dan twee projecten.
Proxyplugin of backendplugin voor chat?
Een proxyplugin als chat spelers op elke server moet bereiken. Een backendplugin als chat op één server blijft.
Maak een plugin voor je netwerk
Deze prompt opent klaar om te versturen:
“Een BungeeCord 1.21-proxyplugin genaamd NetUtils: /lobby stuurt de speler naar de lobbyserver, /staffchat (alias /sc) stuurt een bericht naar iedereen met netutils.staff op elke server, /maintenance on|off toont een onderhouds-MOTD en kickt spelers zonder netutils.bypass, serverwissels van staff gemeld in de staffchat, servernamen, MOTD en berichten in config.yml.”
Genereer dit met Codexe