Handleiding

Een Minecraft-mod maken zonder te programmeren

Bijgewerkt 18 oktober 2026

Een mod voegt dingen toe die de vanilla game niet heeft: nieuwe blokken, items, gereedschap, harnassen, mobs. Het is een Java-project voor een modloader, Fabric of Forge, en normaal betekent dat Java, Gradle en de API van de loader leren. Met Codexe beschrijf je de mod in plaats daarvan, en Codexe schrijft het project en compileert het tot een mod-.jar.

Pas het voorbeeld aan naar de mod die je wilt.

Genereer dit met Codexe

Stap voor stap

  1. 1.Kies de loader en versie

    Gebruik de loader en Minecraft-versie die je game of modpack draait, bijvoorbeeld "Fabric 1.21.1" of "Forge 1.20.1". Voor NeoForge zeg je expliciet NeoForge. Zonder versie worden mods voor 1.20.1 gemaakt.

  2. 2.Beschrijf wat de mod toevoegt

    Elk item of blok met zijn naam, wat het doet, de stats (schade, duurzaamheid, mijnsnelheid) en hoe het wordt gecraft. Precies gedrag werkt beter dan lange verhalen.

  3. 3.Zeg waar hij draait

    Alleen client (HUD, toetsbindingen), alleen server, of allebei. Mods die content toevoegen, moeten op de server en op elke client geïnstalleerd zijn.

  4. 4.Laat Codexe hem schrijven en compileren

    Codexe schrijft het Gradle-project, de moddescriptor (fabric.mod.json of mods.toml), de code, recepten en het taalbestand, en compileert het. De eerste modbuild duurt vaak een paar minuten terwijl de toolchain wordt gedownload.

  5. 5.Voeg je textures toe

    Gegenereerde mods komen met tijdelijke textures. Vervang de PNG-bestanden in assets/<modid>/textures/ door je eigen bestanden met dezelfde namen en bouw opnieuw.

  6. 6.Installeer en speel hem

    Download de mod-.jar en zet hem in de map mods/ van een game met dezelfde loader en versie geïnstalleerd (voor Fabric ook Fabric API). Testservers draaien nog geen mods, dus probeer hem in je eigen client.

  7. 7.Vraag om wijzigingen in de chat

    "De hamer breekt bedrock, dat zou niet moeten" is genoeg. Codexe past de code aan en compileert opnieuw.

Wat je schrijft

  • Content: elk item, blok, gereedschap, harnasonderdeel of mob, met een naam.
  • Gedrag: wat er gebeurt bij gebruik, bij een treffer, tijdens vasthouden of dragen, met getallen.
  • Recepten: het craftingpatroon of de smeltinput voor elk item.
  • Wereldgeneratie: voor ertsen de dimensie en het hoogtebereik.
  • Creative-tab en namen: waar items verschijnen en hun Engelse namen.
  • Andere mods: elke dependency naast Fabric API, zoals Cloth Config of Mod Menu.

Voorbeeldbeschrijving

"Een Fabric-mod voor Minecraft 1.21.1 genaamd Gems. Voegt een saffiererts toe dat in de overworld tussen Y -60 en 16 genereert, een saffier die eruit valt, en saffieren gereedschap (zwaard, houweel, bijl, schep) met een sterkte tussen ijzer en diamant. Een Sapphire Staff die bij rechtsklikken 10 seconden Speed II geeft, cooldown van 30 seconden. Craftingrecepten voor alles, alle items in een creative-tab Gems, Engelse namen. Textures mogen tijdelijk zijn."

Wat je krijgt

Genereren en compileren zijn gratis met het gratis abonnement (50.000 tokens, elke 24 uur aangevuld). Voor het downloaden van de .jar of de broncode heb je een abonnement of een downloadpakket nodig.

BestandWat het is
Mod-.jarDe gecompileerde mod voor de map mods/, gecontroleerd op zijn fabric.mod.json of mods.toml
Bron-ZIPHet volledige Gradle-project, om verder te bewerken of aan een developer te geven
AssetsTaalbestand, modellen en tijdelijke textures die je kunt vervangen

Vragen

Is dit zoals MCreator?

Met allebei maak je mods zonder code. MCreator bouwt ze element voor element in een editor; Codexe schrijft de code op basis van een beschrijving en compileert hem. Zie Codexe vs MCreator.

Fabric of Forge?

Gebruik de loader die je modpack of vrienden al gebruiken. Fabric is lichter en krijgt meestal als eerste updates; Forge en NeoForge hebben op sommige versies grote modlijsten. Zie Fabric vs Forge.

Kan ik hem met vrienden op een server spelen?

Ja. Zet dezelfde .jar in de map mods/ van de server en in die van elke speler, allemaal met dezelfde loader en versie.

Heb ik überhaupt een mod nodig?

Wil je alleen nieuwe regels, commando's of recepten op een server, dan kunnen spelers met een plugin of datapack joinen zonder iets te installeren. Zie plugin vs mod.

Beschrijf je mod

Deze prompt opent klaar om te versturen:

“Een Fabric-mod voor Minecraft 1.21.1 genaamd Gems: saffiererts in de overworld tussen Y -60 en 16, een saffier, saffieren gereedschap tussen ijzer en diamant, een Sapphire Staff die bij rechtsklikken 10 seconden Speed II geeft met een cooldown van 30 seconden, recepten voor alles, een creative-tab Gems en Engelse namen.”

Genereer dit met Codexe
Een Minecraft-mod maken zonder te programmeren | Codexe