Handleiding
Een Minecraft-plugin testen
Bijgewerkt 7 oktober 2026
Test een nieuwe plugin nooit eerst op de live server. Een plugin die bij het opstarten faalt, conflicteert met een andere of een verkeerde permission heeft, kan de server voor iedereen kapotmaken. Test hem eerst op een kopie, met dezelfde versie en software als je echte server.
Een voorbeeld om mee te beginnen.
Genereer dit met CodexeStap voor stap
1.Gebruik dezelfde serversoftware en versie
Een Paper 1.21.4-plugin wordt getest op Paper 1.21.4, met dezelfde andere plugins waarvan hij afhankelijk is (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).
2.Lees de console bij het opstarten
De plugin moet zonder fouten laden. Exceptions bij het opstarten betekenen meestal een verkeerde versie of een ontbrekende dependency.
3.Probeer elk commando
Als operator en als gewone speler, met juiste en foute argumenten, om permissions en foutmeldingen te controleren.
4.Herstart en controleer de gegevens
Alles wat een herstart moet overleven (homes, saldo's) moet er nog steeds zijn.
Testen met Codexe
Projecten die met Codexe zijn gemaakt kun je testen met Probeer het nu: er start een privéserver met de juiste versie en de plugin geïnstalleerd, en je joint hem vanuit je eigen Minecraft (elke versie van 1.8 tot 26.3). Testspelers joinen ook, voeren elk commando uit als operator en als gewone speler en controleren waar je om vroeg. Je kunt het serverlog exporteren om fouten te lezen.
Met het gratis abonnement krijg je 3 testservers per dag, elk 10 minuten, voor maximaal 2 personen.
Vragen
Kan ik een plugin testen die ik niet met Codexe heb gemaakt?
Je kunt een pluginproject in Codexe importeren en het daar bouwen en testen, of je eigen lokale testserver draaien.
Bouw en test een plugin op één plek
Deze prompt opent klaar om te versturen:
“Een Paper 1.21.4-plugin genaamd StaffChat: /sc <message> stuurt een bericht alleen naar spelers met staffchat.use, /sc toggle laat de gewone chat naar de staffchat gaan, berichten ook gelogd in een bestand.”
Genereer dit met Codexe