Jämförelse
Datapack eller plugin
Uppdaterad 18 oktober 2026
Ett datapack är en mapp med JSON- och .mcfunction-filer som vanilla-Minecraft läser: recept, loot, advancements och kommandon. Ett plugin är Java-kod som en Paper- eller Spigot-server kör. Många idéer går att göra på båda sätten; rätt val beror på var det ska köras och hur komplex logiken är.
Ett exempel som passar bra för ett datapack.
Generera det här med CodexeSida vid sida
| Datapack | Plugin | |
|---|---|---|
| Kräver | Ingenting: vanilla räcker | Paper, Spigot eller en fork |
| Enspelarläge | Ja | Nej |
| Skrivet i | JSON och Minecraft-kommandon | Java eller Kotlin |
| Bra på | Recept, loot-tabeller, advancements, taggar, världsgenerering, kommandomekaniker | Kommandon med argument, GUI:er, ekonomier, databaser, händelser, behörigheter |
| Reagera på händelser | Begränsat: advancements, predikat och funktioner som körs varje tick | Hundratals händelser: blockbrytning, chatt, skada, klick i inventariet och mer |
| Lagra data | Scoreboards och NBT-lagring i världen | Filer, SQLite, MySQL, allt som Java kan använda |
| Mellan versioner | Formaten ändras ofta; paket behöver uppdateras | API:et är stabilt; många plugin fortsätter fungera |
| Installeras i | world/datapacks/ | plugins/ |
När ett datapack är det bättre valet
- Det måste fungera i enspelarläge eller på en vanilla-server, eller så kommer spelarna att dela det som ett tillägg till världen.
- Idén är mest data: nya recept, ändrad loot, ett advancement-träd, egen världsgenerering.
- Du vill inte ha någon servermjukvara alls och inget Java-bygge.
När ett plugin är det bättre valet
- Du behöver kommandon med argument, behörigheter, GUI:er eller en butik.
- Data måste sparas per spelare i en fil eller en databas, eller delas med en webbplats eller Discord.
- Logiken reagerar på många händelser, eller skulle kräva många funktioner som körs varje tick, vilket kostar prestanda i ett datapack.
- Du använder andra plugin: Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI, WorldGuard.
- Vill du ha serverlogik utan Java och utan bygge finns en mellanväg: Skript.
Använda båda på en server
Paper och Spigot läser in datapacks från världsmappen precis som vanilla, så du behöver inte välja för hela servern. En vanlig uppdelning: recept, loot-tabeller, advancements och världsgenerering i ett datapack, där de är ren data och lätta att redigera; kommandon, GUI:er, ekonomi och allt som lagras per spelare i ett plugin. Tänk på att ett datapack hör till en värld, medan ett plugin gäller alla världar på servern.
Båda på Codexe
Codexe gör båda. Ett datapack läses in på en riktig Minecraft-server innan det blir Redo och loggen läses för att hitta fel; ett plugin kompileras. Båda kan spelas på en privat testserver från ditt eget spel, och ett datapack som ändrar världsgenereringen får en server med en nygenererad värld, så att du ser dess terräng. Datapacks provläses på versioner från 1.20.1 till 26.3; plugin kan rikta sig mot 1.8.8 till 26.3.
Frågor
Kan ett datapack lägga till nya föremål?
Inte helt nya. Det kan ge befintliga föremål egna namn, komponenter och modeller (med ett resource pack), men inte nytt beteende utöver vad kommandon tillåter.
Fungerar datapacks på Paper-servrar?
Ja. Paper läser in datapacks från världsmappen precis som vanilla, så du kan använda datapacks och plugin på samma server.
Vilket är snabbast?
För små saker fungerar båda bra. Tunga tick-funktioner som kontrollerar varje spelare varje tick kostar mer än ett plugin som lyssnar på en händelse.
Kan jag göra om ett datapack till ett plugin senare?
Ja, genom att skriva om logiken i Java. Recept, loot-tabeller och advancements kan till och med ligga kvar i ett datapack bredvid pluginet, eftersom Paper läser in båda.
Gör det som datapack eller plugin
Den här prompten öppnas färdig att skicka:
“Ett datapack för Minecraft 1.21.4, namespace ”hunt”: ett advancement-träd ”Monster Hunter” med 6 advancements för att döda en zombie, ett skelett, en creeper, en enderman, en häxa och Ender Dragon, vart och ett ger XP, och en load-funktion som lägger till en scoreboard för kills.”
Generera det här med Codexe