Guide

Så installerar du ett datapack

Uppdaterad 18 oktober 2026

Datapacks kräver inga mods och ingen servermjukvara: de fungerar i vanilla, i enspelarläge och på vilken server som helst. Ett datapack hör till en värld: du lägger det i den världens mapp datapacks och läser om. Det enda du behöver se upp med är att paketet är gjort för din Minecraft-version.

Ett exempel att utgå från.

Generera det här med Codexe

Steg för steg

  1. 1.Kontrollera versionen

    Paketets sida anger vilka Minecraft-versioner det stöder. Datapackformaten ändras mellan versionerna, så ett paket för 1.20 fungerar kanske inte på 1.21.

  2. 2.Hitta världens mapp datapacks

    Enspelarläge: .minecraft/saves/<World>/datapacks/. Server: world/datapacks/ (mappen som anges av level-name i server.properties).

  3. 3.Kopiera paketet

    Lägg .zip-filen där som den är, eller den uppackade mappen. I båda fallen måste pack.mcmeta ligga på översta nivån i zip-filen eller mappen.

  4. 4.Läs in igen

    Kör /reload i spelet (kräver operatör eller fusk), eller starta om servern.

  5. 5.Kontrollera att det är aktiverat

    /datapack list visar aktiverade och tillgängliga paket. Om ditt är tillgängligt men inte aktiverat, kör /datapack enable "file/<name>".

Lägga till ett datapack när du skapar en värld

I enspelarläge väljer du Create New World, sedan More och Data Packs: dra .zip-filen till fönstret och flytta den till den aktiverade sidan. Det är rätt sätt för paket som ändrar världsgenereringen (biomer, terräng, strukturer), eftersom de ändringarna bara gäller chunks som genereras efter att paketet aktiverats.

På en server lägger du ett worldgen-paket i world/datapacks/ före första starten, annars förblir den gamla terrängen som den var och bara nya chunks ändras.

Vanliga problem

  • Paketet finns inte i /datapack list: det ligger i fel mapp, eller så innehåller zip-filen en extra mappnivå, så att pack.mcmeta inte ligger överst.
  • Varningen ”Made for an older/newer version”: pack_format matchar inte ditt spel. Paketet kan läsas in, men recept eller funktioner skrivna för en annan version kan misslyckas.
  • Inläst men inget händer: en funktion eller ett recept har ett fel. Serverloggen (eller spelloggen i enspelarläge) namnger filen som misslyckades.
  • Du laddade ner ett resource pack: texturer och ljud hör hemma i resourcepacks/, inte i datapacks/. En del innehåll levereras som båda.

På en hostingpanel

På en hostingpanel öppnar du filhanteraren, går till världsmappen och laddar upp zip-filen till datapacks/, och startar sedan om. Vissa värdar har ett installationsverktyg för datapacks som gör samma sak. Världsmappen är den som anges i server.properties, inte serverns rotmapp.

Datapacks gjorda med Codexe

Ett datapack som gjorts på Codexe läses in på en riktig Minecraft-server innan det blir Redo, och serverloggen läses för att hitta fel i recept, funktioner, advancements eller JSON. Du laddar ner det som en zip med pack.mcmeta och data/ överst, redo för world/datapacks/, och du kan spela det på en privat testserver först.

Frågor

Behöver jag installera något i klienten?

Nej. Datapacks körs på servern (eller den integrerade servern i enspelarläge). Spelarna behöver bara ett resource pack om datapacket kommer med ett för texturer.

Gäller ett datapack för alla världar?

Nej, bara för den värld vars mapp det ligger i. Kopiera det till varje värld som ska använda det.

Kan jag ta bort ett datapack?

Kör /datapack disable "file/<name>" och radera det från mappen. Saker som det redan har skapat (föremål, scoreboards, genererad terräng) kan finnas kvar i världen.

Gör ett datapack för din värld

Den här prompten öppnas färdig att skicka:

“Ett datapack för Minecraft 1.21.4, namespace ”camp”: ett formlöst recept för en Bedroll (3 vit ull och 2 snören) som ger en namngiven vit säng, ett recept som gör 4 ruttet kött till 1 läder, och en load-funktion som visar en scoreboard ”deaths” i sidofältet.”

Generera det här med Codexe
Så installerar du ett Minecraft-datapack (värld eller server) | Codexe