Guide
Så installerar du en Fabric-mod
Uppdaterad 18 oktober 2026
En Fabric-mod behöver två saker innan den körs: Fabric Loader för exakt din Minecraft-version, och nästan alltid Fabric API, en separat mod som de flesta Fabric-mods är beroende av. Sedan läggs moddens .jar i mappen mods/. Så här gör du i ditt eget spel och på en server.
Ett exempel att utgå från.
Generera det här med CodexeSteg för steg
1.Välj Minecraft-version
Varje mod byggs för en Minecraft-version (eller ett kort intervall). Välj versionen först och ladda sedan ner mods för den.
2.Installera Fabric Loader
Ladda ner Fabric-installationsprogrammet från fabricmc.net, välj Client, välj Minecraft-version och installera. Det lägger till en profil ”fabric-loader” i Minecraft Launcher.
3.Kör profilen en gång
Starta spelet med Fabric-profilen och stäng det. Då skapas mappen
mods/i.minecraft.4.Lägg till Fabric API och modden
Ladda ner Fabric API för samma Minecraft-version och lägg den och moddens .jar i
.minecraft/mods/. Packa inte upp dem.5.Starta spelet och kontrollera
Starta Fabric-profilen. Om en mod saknar ett beroende eller är för en annan version visar Fabric en skärm som namnger modden och vad den behöver.
Var mappen mods finns
- Windows:
%appdata%\.minecraft\mods(klistra in det i dialogrutan Kör eller i Utforskarens adressfält). - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/mods. - Linux:
~/.minecraft/mods. - Andra launchers (Prism, MultiMC, Modrinth App, CurseForge-appen) har en separat mapp per instans: använd deras knapp ”Open mods folder”.
Installera på en server
För flerspelarläge behöver servern också Fabric. Hämta Fabric-serverns startprogram (eller kör installationsprogrammet i läget Server) för samma Minecraft- och loaderversion, starta det en gång, lägg sedan Fabric API och modsen i serverns mapp mods/ och starta om.
Vilka mods som hamnar var beror på modden:
- Innehållsmods (nya block, föremål, mobs): på servern och i varje spelares klient.
- Mods bara för klienten (HUD:er, minikartor, shaders, tangentbindningar): bara i klienten. Vissa kraschar en dedikerad server om du lägger dem där.
- Mods bara för servern (prestanda, adminverktyg, vissa spelregler): bara på servern; spelarna ansluter med vanlig Fabric eller till och med vanilla, om modden säger så.
Vanliga problem
- ”Incompatible mods found”: en mod är för en annan Minecraft-version eller kräver en nyare Fabric Loader. Fabric namnger modden: byt ut den mot rätt version.
- Requires fabric-api: Fabric API saknas i
mods/, eller är för en annan version. - Modden gör ingenting: du startade den vanliga profilen i stället för Fabric-profilen, eller så är modden för Forge eller NeoForge. Fabric läser inte in Forge-mods.
- Krasch på en dedikerad server som nämner klientklasser: en mod som bara är för klienten installerades på servern.
Mods gjorda med Codexe
En Fabric-mod som gjorts på Codexe kompileras innan den blir Redo, och .jar-filen måste innehålla en giltig fabric.mod.json. Den byggs mot Fabric API, så installera Fabric API bredvid den. Kompileringen visar att modden går att bygga, inte att den körs utan att krascha, och mods kan inte provas på en testserver i Codexe än: testa den i din egen klient med den version den gjordes för.
Frågor
Behöver jag Fabric API för varje mod?
Inte för alla, men för de flesta. Moddsidan anger det som beroende när det behövs. Att installera det när en mod inte behöver det skadar inte.
Kan jag använda Forge-mods på Fabric?
Nej. Det är olika loaders med olika API:er: använd Fabric-versionen av modden om den finns. Se Fabric vs Forge.
Fungerar Fabric-mods på Quilt?
Quilt är en fork av Fabric och läser in de flesta Fabric-mods, men inte alla. Kontrollera moddsidan.
Gör en Fabric-mod att installera
Den här prompten öppnas färdig att skicka:
“En Fabric 1.21.1-mod som lägger till en Lantern Staff: högerklick placerar ett ljusblock som försvinner efter 30 sekunder, 64 användningar, tillverkas av en pinne, en lykta och guldtackor, med textur och engelskt namn.”
Generera det här med Codexe