Guide
Så gör du en Fabric-mod
Uppdaterad 7 oktober 2026
Fabric är en lätt modladdare som snabbt följer nya Minecraft-versioner. En Fabric-mod är ett Gradle-projekt byggt med pluginet Loom, med en fabric.mod.json som talar om för laddaren vad modden är. Spelare installerar den på sin klient (och på servern, om modden lägger till innehåll).
Ett exempel att utgå från.
Generera det här med CodexeSteg för steg
1.Välj Minecraft- och laddarversion
Mods byggs för en Minecraft-version. Fabric API och laddarversionerna måste matcha den.
2.Sätt upp Gradle-projektet
Loom, beroendena för Minecraft och mappningar, Fabric API och Java 21 för aktuella versioner.
3.Skriv fabric.mod.json
Mod-id, namn, version, startpunkter (
main,client) och beroenden.4.Skriv koden
Registrera föremål, block och händelser i startpunkten. Mixins ändrar vanilla-kod när det inte finns någon händelse.
5.Bygg och kör
./gradlew buildskapar mod-.jar-filen ibuild/libs/; lägg den i mappenmods/tillsammans med Fabric Loader och Fabric API.
Med Codexe
Beskriv modden och versionen ("Fabric 1.21.1"). Codexe genererar hela Loom-projektet, kompilerar det med rätt Java och Gradle, åtgärdar byggfel och kontrollerar att .jar-filen innehåller en giltig fabric.mod.json. Mods för Minecraft 26.x använder den nya oobfuskerade verktygskedjan, som Codexe stöder.
Frågor
Fabric eller Forge?
Fabric är lättare och uppdateras snabbare; Forge och NeoForge har stora modekosystem på vissa versioner. Välj den laddare som ditt modpack eller dina spelare använder.
Kan en Fabric-mod köras på en server?
Ja, om den är skriven för det. Mods som lägger till innehåll måste installeras både på servern och på klienterna.
Gör en Fabric-mod
Den här prompten öppnas färdig att skicka:
“En Fabric 1.21.1-mod som lägger till en Copper Hammer: ett verktyg som bryter ett område på 3x3, tillverkat av kopparlackor och en pinne, med en textur, ett tillverkningsrecept och ett engelskt namn.”
Generera det här med Codexe