เปรียบเทียบ

Skript กับปลั๊กอิน

อัปเดตเมื่อ 18 ตุลาคม 2569

Skript เองก็เป็นปลั๊กอิน: มันรันสคริปต์ .sk ที่เขียนด้วยภาษาคล้ายภาษาอังกฤษ เช่น on join: และ command /spawn: ส่วนปลั๊กอิน Java คือโค้ดที่คอมไพล์แล้วซึ่งคุยกับ API ของเซิร์ฟเวอร์โดยตรง Skript เขียนและแก้ได้เร็วกว่า ส่วนปลั๊กอินเร็วกว่าและทำได้มากกว่า หลายเซิร์ฟเวอร์ใช้ทั้งสองแบบ

ตัวอย่างที่เหมาะกับ Skript

สร้างสิ่งนี้ด้วย Codexe

เทียบกันตรง ๆ

Skriptปลั๊กอิน Java
ต้องใช้ปลั๊กอิน Skript (และส่วนเสริมต่างๆ) บนเซิร์ฟเวอร์ Paper ส่วน Skript เวอร์ชันเก่ารันบน Spigot ได้ด้วยPaper, Spigot หรือ fork ของมัน
เขียนด้วยไวยากรณ์ของ Skript ที่คล้ายภาษาอังกฤษJava หรือ Kotlin
ขั้นตอนบิลด์ไม่มี: แก้ไฟล์แล้วรัน /sk reloadคอมไพล์เป็น .jar แล้วรีสตาร์ตเซิร์ฟเวอร์
ประสิทธิภาพใช้ได้ดีกับฟีเจอร์เซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ แต่ช้ากว่าเมื่อมีลูปหนักๆเร็ว: เป็นโค้ดที่คอมไพล์แล้ว
สิ่งที่เข้าถึงได้สิ่งที่ Skript และส่วนเสริมเปิดให้ใช้API ทั้งหมดของเซิร์ฟเวอร์และไลบรารี Java ใดก็ได้
ข้อผิดพลาดแสดงพร้อมบรรทัดเมื่อรีโหลดข้อผิดพลาดการคอมไพล์ แล้วตามด้วย stack trace ตอนรัน
การแชร์หรือขายสคริปต์เป็นข้อความธรรมดาและต้องใช้ส่วนเสริมชุดเดียวกัน.jar ไฟล์เดียวที่รันได้บนเซิร์ฟเวอร์ที่เข้ากันได้ทุกตัว

เมื่อไรที่ Skript เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า

  • ฟีเจอร์เซิร์ฟเวอร์เล็กๆ: คำสั่งแบบกำหนดเอง ข้อความเข้าเกม คิท รางวัลรายวัน อีเวนต์ง่ายๆ
  • คุณเปลี่ยนอะไรบ่อยและอยากเห็นผลในไม่กี่วินาที โดยไม่ต้องบิลด์
  • ทีมงานของคุณรู้จัก Skript อยู่แล้วและดูแลสคริปต์เอง

เมื่อไรที่ปลั๊กอิน Java เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า

  • ฟีเจอร์ทำงานบ่อยกับผู้เล่นจำนวนมาก: AI ของมอนสเตอร์แบบกำหนดเอง การเช็กทุก tick map หรือรายการขนาดใหญ่
  • คุณต้องใช้ฐานข้อมูล web API แพ็กเก็ต หรือไลบรารีที่ Skript เข้าถึงไม่ได้ถ้าไม่มีส่วนเสริมที่ซับซ้อน
  • จะนำไปแชร์หรือขาย หรือใช้บนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณควบคุมส่วนเสริมไม่ได้
  • โค้ดจะใหญ่ขึ้นมาก: Java มี type, IDE และการทดสอบ ซึ่งสคริปต์ขนาดใหญ่ไม่มี

ส่วนเสริมคือ dependency ที่ซ่อนอยู่

สิ่งที่คนทำด้วย Skript ส่วนใหญ่มาจากส่วนเสริมอย่าง SkBee (NBT บอสบาร์ สกอร์บอร์ด) skript-reflect (คลาส Java) หรือ skript-gui (เมนู) สคริปต์ที่ใช้ส่วนเสริมจะโหลดไม่ขึ้นถ้าไม่มีส่วนเสริมนั้น และส่วนเสริมต้องตรงกับเวอร์ชัน Skript และเซิร์ฟเวอร์ของคุณ เวลาเทียบความยุ่งยาก ให้นับการอัปเดตส่วนเสริมเหล่านั้นด้วย

Skript และปลั๊กอินบน Codexe

Codexe ทำได้ทั้งสองแบบ โปรเจกต์ Skript ถูกโหลดบนเซิร์ฟเวอร์ Paper 1.21.11 จริงที่มี Skript 2.16.2 ก่อนจะพร้อม โดยติดตั้ง SkBee, skript-reflect, skript-gui, skript-yaml, Vault และ EssentialsX ไว้ สคริปต์ที่ต้องใช้ส่วนเสริมอื่นจะถูกระบุว่าไม่ได้ทดสอบโหลด แทนที่จะถูกเขียนใหม่ ส่วนปลั๊กอินถูกคอมไพล์สำหรับเวอร์ชันที่คุณเลือก ทั้งสองแบบลองบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบและให้ผู้เล่นทดสอบเช็กได้ และคุณขอให้แชตเปลี่ยนสคริปต์เป็นปลั๊กอินได้เมื่อมันใหญ่เกิน Skript

คำถาม

Skript ทำให้ประสิทธิภาพแย่ไหม?

ไม่ใช่สำหรับฟีเจอร์เซิร์ฟเวอร์ทั่วไป ปัญหามาจากลูปหนักๆ อีเวนต์ตามรอบเวลาที่ถี่ และรายการตัวแปรขนาดใหญ่ ซึ่งทำใน Java จะดีกว่า

แปลง Skript เป็นปลั๊กอินได้ไหม?

ได้ โดยเขียนใหม่ด้วย Java บน Codexe คุณขอให้แชตของโปรเจกต์เปลี่ยนโปรเจกต์ Skript เป็นปลั๊กอินได้ มันจะเขียนโปรเจกต์ใหม่สำหรับประเภทใหม่

ต้องรู้ Java เพื่อใช้ Skript ไหม?

ไม่ต้อง ไวยากรณ์ของ Skript อ่านเหมือนภาษาอังกฤษ Java ช่วยได้เฉพาะกับ skript-reflect

Skript และปลั๊กอินทำงานร่วมกันได้ไหม?

ได้ สคริปต์ใช้ปลั๊กอินผ่านส่วนเสริมและ Vault ได้ และหลายเซิร์ฟเวอร์เก็บฟีเจอร์เล็กๆ ไว้ใน Skript และฟีเจอร์หนักๆ ไว้ในปลั๊กอิน

ทำเป็น Skript หรือปลั๊กอิน

พรอมต์นี้จะเปิดขึ้นพร้อมส่งได้ทันที:

“Skript สำหรับ Paper 1.21: /kit starter ให้ดาบหิน ขนมปัง 16 ก้อน และคบเพลิง 8 อัน หนึ่งครั้งทุก 24 ชั่วโมงต่อผู้เล่น แสดงเวลาที่เหลือถ้าใช้เร็วเกินไป permission kits.starter และข้อความเข้าเกมสำหรับผู้เล่นใหม่ที่บอกเรื่อง /kit starter”

สร้างสิ่งนี้ด้วย Codexe
Skript กับปลั๊กอิน Java: ควรใช้แบบไหน? | Codexe