指南
如何测试 Minecraft 插件
更新于 2026年10月7日
永远不要先在正式服务器上测试新插件。启动失败、与另一个插件冲突,或者权限设置错误的插件,可能让所有人的服务器都出问题。先在副本上测试,版本和软件要与你的真实服务器相同。
一个可以作为起点的例子。
用 Codexe 生成这个分步说明
1.使用相同的服务端软件和版本
Paper 1.21.4 插件要在 Paper 1.21.4 上测试,并装上它依赖的其他插件(Vault、LuckPerms、PlaceholderAPI)。
2.启动时阅读控制台
插件必须没有错误地加载。启动时的异常通常意味着版本不对或缺少依赖。
3.试用每个命令
分别以管理员(OP)和普通玩家的身份,用正确和错误的参数,检查权限和错误消息。
4.重启并检查数据
凡是必须在重启后保留的内容(家、余额),都应该还在。
用 Codexe 测试
用 Codexe 做的项目可以通过立即试用来测试:会启动一个版本正确、装好该插件的私人服务器,你用自己的 Minecraft(任意 1.8 到 26.3 的版本)加入。测试玩家也会加入,分别以管理员(OP)和普通玩家的身份运行每个命令,并检查你要求的内容。你可以导出服务器日志来查看错误。
在免费套餐上,你每天有 3 个测试服务器,每个 10 分钟,最多 2 人。
常见问题
我能测试不是用 Codexe 做的插件吗?
你可以把插件项目导入 Codexe,在那里构建和测试,或者运行你自己的本地测试服务器。
在一个地方构建并测试插件
这条提示词打开后即可直接发送:
“一个名为 StaffChat 的 Paper 1.21.4 插件:/sc <message> 只向拥有 staffchat.use 的玩家发送消息,/sc toggle 让普通聊天进入管理员聊天,消息也记录到文件中。”
用 Codexe 生成这个