Sammenligning
Minecraft-plugin vs. mod
Opdateret 18. oktober 2026
Begge tilføjer ting til Minecraft, men de virker på forskellige niveauer. Et plugin kører på serveren via en API, og spillerne joiner med det normale spil. En mod ændrer selve spillet via en mod loader og skal som regel installeres af hver spiller. Hvilken du har brug for, afhænger af, hvad du vil ændre.
Skriv, hvad der skal ske i spillet; et plugin er standarden til servere.
Generér dette med CodexeSide om side
| Plugin | Mod | |
|---|---|---|
| Kører på | Kun serveren | Klienten, serveren eller begge |
| Påkrævet software | Paper, Spigot, Purpur, Folia; BungeeCord eller Velocity til proxyer | En mod loader: Fabric, Forge eller NeoForge |
| Spillerne installerer | Intet | De samme mods (for indholdsmods) med loaderen |
| Kan tilføje | Kommandoer, regler, økonomier, minigames, GUI'er, beskyttelse | Nye blokke, genstande, mobs, dimensioner, rendering, klientfunktioner |
| Virker i singleplayer | Nej | Ja |
| Ændringer mellem versioner | Som regel små: Bukkit-API'en er stabil | Ofte store: mods genbygges til hver version |
| Filen skal i | plugins/ | mods/ |
Når et plugin er det bedre valg
- Du kører en offentlig server og vil have, at alle kan joine uden at installere noget.
- Idéen handler om regler og opførsel: kommandoer, rang, butikker, claims, minigames, events.
- Du vil have, at det bliver ved med at virke, når serveren opdateres, med få eller ingen ændringer.
- Du har brug for et netværk af servere bag en proxy.
Når en mod er det bedre valg
- Du vil have helt nye blokke, genstande eller mobs med egne modeller og egen opførsel, som spillerne ser som rigtigt spilindhold.
- Du vil ændre klienten: HUD'er, minimaps, rendering, tastebindinger, ydeevne.
- Det er til singleplayer eller en modpack, som dine spillere allerede installerer.
- Bemærk: plugins kan efterligne noget eget indhold med resource packs (egne genstandsmodeller og teksturer), og mange servere gør det, men kun en mod giver fuld kontrol over, hvad spillet kan.
Hvad med begge på én gang?
Hybridservere forsøger at køre Forge-mods og Bukkit-plugins sammen. De findes, men kompatibiliteten er aldrig fuldstændig, og mange plugin- og modforfattere understøtter dem ikke. Hvis du har brug for begge, er det som regel enklere at vælge én side eller at bruge en server-side-mod på Fabric til reglerne. Og hvis din idé passer til opskrifter, loot og enkle mekanikker, er et datapack måske nok, uden nogen af dem.
Lav begge dele med Codexe
Codexe laver begge: Spigot-, Paper-, Folia- og proxyplugins samt Fabric- og Forge-mods. Begge kompileres, før de er Klar. Plugins kan også prøves på en privat testserver og tjekkes af testspillere; mods kan endnu ikke prøves på en testserver, så du tester dem i din egen klient. Hvis du starter med den forkerte type, kan du bede i chatten om at lave projektet om til den anden.
Spørgsmål
Er et plugin en mod?
Folk kalder nogle gange begge for "mods", men teknisk set nej: et plugin bruger serverens API og kræver ingen installation på klienten; en mod ændrer spillet via en loader.
Kan en vanilla-klient joine en moddet server?
Kun hvis alle mods på serveren kun kører på serversiden. Indholdsmods kræver, at spillerne har de samme mods.
Hvad er nemmest at lave?
Som regel plugins: API'en er mindre og mere stabil, og test kræver kun en server. Mods involverer en loader, mappings og klientkode.
Virker plugins på Bedrock Edition?
Nej. Paper- og Spigot-plugins og Fabric- og Forge-mods er alle til Minecraft Java Edition. Bedrock har sit eget add-on-system.
Usikker? Beskriv idéen
Denne prompt åbnes klar til at sende:
“Et Paper 1.21.4-plugin, der tilføjer en Magnet-genstand, som gives med /magnet give: mens den holdes i offhand, trækker den droppede genstande inden for 8 blokke hen til spilleren, med konfigurerbar radius og en besked ved til- og frakobling.”
Generér dette med Codexe